역시 캡틴은... 피검처럼 망했군.
2022-08-16 11:58
무과금은힘들어02
요즘 개발자들의 검사모 밸패 방향성을 보면, 캡틴의 미래가 보인다.
예를 들어 근거리 클래스들을 보자.
--> 전반적으로 근거리 클래스들은 PVE PVP 딜량 상향, 스킬 시전 속도 상향, 태전 등등 RvR 콘텐츠에서 좀 더 버티고 활략 할 수 있게 개선
원거리 클래스들은 스킬 사거리가 긴 대신 스킬 시전 속도가 근거리 클래스들에 비해서 느리고 딜량이 낮다.
대신 근거리 클래스들에 비해 다양한 콘테츠에서 좀 더 생존력(?)이 높다고 한다.
개발자들은 현재 원거리 클래스들은 다양한 콘텐츠에서 딜량이 쎄면 근거리들이 버티지를 못하니까, PVP 딜량 샹향은 대도록 안해주려고 하고 있어.
(여기서 말하는 원거리 클래스들은 플래처, 아크메지션, 아크메이지.... 흠 헌터는 특이한게 딜량은 준수하지만, 이동기 사냥이 구리니... 패스)
캡틴이 아무리 새로운 신캐라고 해도, 다음 주 AS 패치에서 PVP 딜량 상향을 클래스 체인지한 캡틴 유저들이 원하는 만큼 해줄 가능성이 낮다
스킬 연계는 개선 해줄거 같은데, 스킬 시전 속도는 크게 달라지지 않을거야.
이 친구 해주면, 다른 원거리 클래스들도 해줘야 하는데 과연 할까? ㅋㅋ
마냑에 해준다면, 2~3주 뒤에 다시 너프하겠지..
결론적으로, 캡틴 클래스로 결투장, 태전, 검태에서 높은 딜량, 빠른 시킬 시전으로 킬 쓸어 담는 그런 꿈은 포기하는게 정신 건강에 좋다.
무과금은힘들어02
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