🧚‍♀️요정 기대가 컸나보다……..🧙🧚 2022-08-31 18:23 이시국대한
조잡하고. 불친절하고. 다마고치같이 손 많이가도
다 이해한다

근데 요정 스킬(기술)
너무 아쉬운게 태반임

드라마틱한건 바라는건 아닌데
코딱지 잡버프들 과 쿨탐 또한 김

월경100렙이야 펄이라도
주니까 매일 하고 있지만
미미한 요정 기술얻자고 다마고치를
해야하나 싶을만큼 정신적으로 피곤함

버프 좀 늘리고 (펄도 확률로 주고)
요정의 존재 이유가 명확한 기술들로 추가? 됐으면 한다

마을 안가고 물건 판매가 가능하던가(하루 1회?정도)
버프템을( 음식. 영지관리. 핫탐권 등등 확률적으로 얻게 하던가)
요정마저 득템의 재미라도 줘게 해야 노잼도 잼나게 할꺼 아닌가요?!

결국 득템이 필요하다는거임🧙
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이시국대한

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이시국대한 2022-08-31 18:28
옛날 어릴적 공략집 찾아보는 갬성을 생각했다면
시대차고적인 오류인것같음
옛날보다 여가생활이 다양해졌다구요
유저 피로도가 보상으로 버커가 되어야한다고 ……
지금은 투력? 얻자고 하는 메리트 말고 뭐가있을까…
(수정됨)
2022-08-31 18:28
신고 2022-08-31 18:50
투력땜시 강제로 하긴해야됨
2022-08-31 18:50
이시국대한 2022-08-31 19:01
투력말곤 그렇게 생각을 못할까
유저가 재미있을게 뭘까 조금만 생각해도
금방 찾겠는데…….🧙
2022-08-31 19:01
신고 2022-08-31 19:23
@ll이시국대한ll 그건 펄업이 생각해야죠ㅋㅋㅋ 제가 유저인데 유저가 재밋어야될걸 왜 생각합니까ㅋㅋㅋ 즐기다가 아님 안하면되지
저도 실망 많이 했습니다....
쓰잘때기없는 스킬들, 귀찮은 숙제 한가득, 투력인질로 반강제성, 불편함으로 블펄등 결제유도예상,
가치보존어쩌고해서 완화는 없다고보고 신규랑 격차벌어지고 뭐 확실한건 기업입장에서 만든거라고 느껴지네요
가끔 모바일게임 맞나 싶기도합니다

2022-08-31 19:23
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