요정 나왔을때도 조금은 느꼈는데
2022-10-04 12:41
뮨굠
가모스 나오니깐 확실히 느껴짐 ...
최근 신규 컨텐츠 나올때 보면 그간 할거 없다고 징징 거려서
고심끝에 나온 컨텐츠 들일텐데 막상 나오고 나면
"이거 모바일 게임이에요오~ 또 피시게임처럼 만들어 놨네 ~"
이러면서 기껏나온 컨텐츠들 격하 시키는 그런 풍조가 유튭과 포럼에 만연함 ...
조회수&관심땜에 그러는 거겠지만 그렇게 몰아세운 여론이
게임을 단순화 시키고 그렇게 단순화 된 컨텐츠들이 다시금 숙제로 변질 되어 버리는게 계속 반복되고 있다고 생각이 듬
쪼끔 안타까움 그게 .. 게임 재밌는데 컨텐츠 나올때마다 기대 되는데 얼마 못가 숙제로 변해버리는게 ...
최근 신규 컨텐츠 나올때 보면 그간 할거 없다고 징징 거려서
고심끝에 나온 컨텐츠 들일텐데 막상 나오고 나면
"이거 모바일 게임이에요오~ 또 피시게임처럼 만들어 놨네 ~"
이러면서 기껏나온 컨텐츠들 격하 시키는 그런 풍조가 유튭과 포럼에 만연함 ...
조회수&관심땜에 그러는 거겠지만 그렇게 몰아세운 여론이
게임을 단순화 시키고 그렇게 단순화 된 컨텐츠들이 다시금 숙제로 변질 되어 버리는게 계속 반복되고 있다고 생각이 듬
쪼끔 안타까움 그게 .. 게임 재밌는데 컨텐츠 나올때마다 기대 되는데 얼마 못가 숙제로 변해버리는게 ...
뮨굠
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수동 컨텐츠 나오는건 좋은데 그게 재미가 있어야지
재미없으면 단순 숙제 그 이상도 그 이하도 아님
그리고 2명이 있어도 서로 원하는바가 다른데 모두를 만족시킬수 없음
시련 나는 굉장히 재미있게 플레이했지만 다른 누군가에게 스트레스일 수도 있음
월경 나는 펄때문에 꾸역꾸역하는 중인데 누군가는 재미를 느낄수 있음
대양 사막도 마찬가지일거고 새로 추가된 가모스도 마찬가지
초반에야 신규맵이니까 재미있을지 모르겠지만 매주마다 하다보면 호불호가 갈릴수 밖에 없음
요정은 솔직히 왜 저런식으로 나왔는지 의문
성향치 올려서 성격 변한다고 하는데 빨 파 2단계 초 1단계인데 아직 친절한 성향이고 어떤식으로 성격변하는 메커니즘인지 모르겠고 ㅈㄴ 불친절한 컨텐츠가 아닐수 없음
날개돋이도 그나마 천장있다지만 굳이 확률로 냈어야했나 싶기도하고 전체적으로 요정이 성장해야만 스킬 효과를 받을수 있는 구조인데 편의성 스킬이 최소 6단계공명이 되어야 되는데 무과금으로 하면 편의성 스킬 얻는데 3달이상 걸림
그리고 성장을 하기위해서는 이슬이랑 요정퀘 주는 새벽이슬이 담긴 병 구매가 강요되는 구조인데 만들고도 욕먹는 컨텐츠라고 봄 (수정됨)
재미없으면 단순 숙제 그 이상도 그 이하도 아님
그리고 2명이 있어도 서로 원하는바가 다른데 모두를 만족시킬수 없음
시련 나는 굉장히 재미있게 플레이했지만 다른 누군가에게 스트레스일 수도 있음
월경 나는 펄때문에 꾸역꾸역하는 중인데 누군가는 재미를 느낄수 있음
대양 사막도 마찬가지일거고 새로 추가된 가모스도 마찬가지
초반에야 신규맵이니까 재미있을지 모르겠지만 매주마다 하다보면 호불호가 갈릴수 밖에 없음
요정은 솔직히 왜 저런식으로 나왔는지 의문
성향치 올려서 성격 변한다고 하는데 빨 파 2단계 초 1단계인데 아직 친절한 성향이고 어떤식으로 성격변하는 메커니즘인지 모르겠고 ㅈㄴ 불친절한 컨텐츠가 아닐수 없음
날개돋이도 그나마 천장있다지만 굳이 확률로 냈어야했나 싶기도하고 전체적으로 요정이 성장해야만 스킬 효과를 받을수 있는 구조인데 편의성 스킬이 최소 6단계공명이 되어야 되는데 무과금으로 하면 편의성 스킬 얻는데 3달이상 걸림
그리고 성장을 하기위해서는 이슬이랑 요정퀘 주는 새벽이슬이 담긴 병 구매가 강요되는 구조인데 만들고도 욕먹는 컨텐츠라고 봄 (수정됨)
2022-10-04 14:53