펄업이 말하는 피로도는 대체 어떤개념임
2022-10-21 10:10
2사단17연대
나메는 피로도 때문에 없앴는데
요정 파견 매일 꼬박 세번 보내지 않으면 투력 차이나는데 일 좀 하다보면 두시간 세시간씩 파견 밀려버리는 상황이 비일비재 함 하루 세번씩 알람이라도 맞춰놓고 파견 보내란거가 뭐고 피로도 개작살나는데 나메는 그나마 즐길 사람들만 하면 됐지
이건 유저 전체가 투력 손실때문에 어떻게든 제시간에 파견을 보내야 하는거고 피로도가 너무 높은데 말이 왜 앞뒤가 안맞음?
ps// 이 글도 짜를거임?
요정 파견 매일 꼬박 세번 보내지 않으면 투력 차이나는데 일 좀 하다보면 두시간 세시간씩 파견 밀려버리는 상황이 비일비재 함 하루 세번씩 알람이라도 맞춰놓고 파견 보내란거가 뭐고 피로도 개작살나는데 나메는 그나마 즐길 사람들만 하면 됐지
이건 유저 전체가 투력 손실때문에 어떻게든 제시간에 파견을 보내야 하는거고 피로도가 너무 높은데 말이 왜 앞뒤가 안맞음?
ps// 이 글도 짜를거임?
2사단17연대
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근데 궁금해서 그러는데 구지 요정 3회 파견 보내는걸 왜 전제로 깔고가요?
시간되면 보내고 아님 마는거지.. 그 3회라는게 max수치고 게임진행이나 요정육성에 있어 아무런 지장도없는데 조금더 재화가 빨리 모인다는거 이점인데..
타겜처럼 이걸안할시 심각하게 뒤쳐지는것도 아니고.. 요정이 뭐 유료컨텐츠도 아니고.. 그렇다고 온리 100%만 해야하는것도 아니고 포럼만봐도 10%강화한분들 많은데.. 그런 확률도 존재하게 해줬고..
너무 억까 아닌가요 이거
물론 펄업에서 설정한 피로도라는개념은 이해하기 힘들긴합니다.
시간되면 보내고 아님 마는거지.. 그 3회라는게 max수치고 게임진행이나 요정육성에 있어 아무런 지장도없는데 조금더 재화가 빨리 모인다는거 이점인데..
타겜처럼 이걸안할시 심각하게 뒤쳐지는것도 아니고.. 요정이 뭐 유료컨텐츠도 아니고.. 그렇다고 온리 100%만 해야하는것도 아니고 포럼만봐도 10%강화한분들 많은데.. 그런 확률도 존재하게 해줬고..
너무 억까 아닌가요 이거
물론 펄업에서 설정한 피로도라는개념은 이해하기 힘들긴합니다.
2022-10-21 10:51