펄어비스 당신들이 만든 전투력 시스템이 어떻게 적용되는지 아십니까? 2022-10-27 11:32 노혜

지금까지 쌓인 불만 9E 계정 정지당한김에 다 쏟아 내렵니다.

당신들이 만든 베이스 기반 전투력 시스템이 어떤 상황을 만든지 아십니까?

 

솔직하게 공성전까지 참여할 수 있는 길드가 아니여서, 거점전 기준으로 말씀드리겠습니다.

 

거점전에서 먼 거리의 거점전이 잡혔다고 봅시다.

그런데 투력 5만 시대에 단 1%의 투력만 차이나도 체력이 팍팍 줄어듭니다.

고투들 두세명만 있어도 저투들은 양학당합니다.

(이건 초창기 거점전이나 현재나 크게 차이가 없습니다.)

 

태풍이 휘몰아 치는것도 아닙니다.

그냥 산들바람 한번 부는데 몸무게 80kg의 건장한 성인이 그냥 날라갑니다.

네... 이건 저투 입장에서 재미가 없죠.

50명의 아군이 단 두세명의 적군에게 쓸려 나갑니다.

 

 

그래서 당신들이 만든게 뭡니까?

부활후 무적시간을 줬잖습니까?

최소 데미지 시스템도 가져왔잖습니까?

 

근데 이게 또 무슨 효과를 가져온지 아십니까?

최고투력 두세명이 적 거점에 근접해 가는 라인은 그냥 휩쓸면서 갑니다.

그런데 적 거점에선 무적으로 튀어나오는 저투들에게 싸먹힙니다.

 

고투력은 붙잡는다는 가정하에, 3명이면 최소딜로도 고투력을 죽입니다.

그런데 인원이 제대로 갖춰진 길드라면 최소 30~50명의 인원이 거점전에 참여하죠?

그럼 최소딜에도 고투력이 1~2초컷 나옵니다.

 

그럼 적 거점은 누가 때리냐?

이런 재미없는 서로 죽는 싸움에서 꾸역꾸역 달려가서 거점을 때리던가...

아니면 사실상 대포, 신기전으로만 때리는 구도가 나옵니다.

 

 

거점간 거리가 가까우면 그나마 낫습니다.

죽을걸 각오하고 부활무적시간을 활용해서 적 거점을 타격하면 됩니다.

게다가 거점 안에서 대포를 쏴도 상대 거점이 타격되는 상황이라면 더더욱 그렇습니다.

 

그런데 거리가 멀면?

적 거점에 가기전에 부활무적은 풀리고, 상대는 부활 무적입니다.

그러면 대포로밖에 타격할 수 없겠죠?

 

유저 개개인의 노력이 전쟁 양상엔 별 도움이 안되는 기분을 펄어비스 당신들이 아나요???

 

 

이건 그나마 평균 투력대가 벌어진 길드간의 거점전의 경우이고.

평균 투력대가 비슷한 길드간의 거점전에 거점간 거리가 멀 경우.

거점을 때리겠다고 이동한 대포가, 길드간 라인 형성에 따라 파괴되고

결국 서로 대포가 없어서 그냥 치고박다가 아무런 결과 없이

1시간만 보내는 경우도 허다합니다.

 

그와중에 저투는 스킬 한두방에 픽픽 쓰러지고, 고투들도 잡히면 그냥 터져나간다구요.

캐릭터의 생사는 찬라인데, 전쟁의 구도는 세월아 네월아 합니다.

이게 무슨 참호전입니까.....?

진짜 속된말로 X나 재미없다구요.

 

그래서 하는 짓이 뭐냐.

고투들이 적 성물을 때리지 않고 적 대포만 파괴하거나, 라인 형성만 하는겁니다.

(물론 오우거 이런 요소들도 먹기위해 노력하지만, 이 오우거 녀석도 유저와 뜻을 함께하는지 금방 터집니다 ㅋㅋㅋ)

그러면 안그래도 느려터진 전쟁의 구도가 아얘 멈춥니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

1시간동안 무의미한 싸움을 위해 노력하는 기분...

펄어비스 당신들은 아냐구요.

고투도, 저투도 각자의 입장에서 짜증을 내야하는 이 기분 아냐구요.

 

 

물론 인원조차 제대로 갖추지 못한 평투력이 낮은 적 거점을 공격할땐 5분 이내로 전쟁이 끝나는 경우도 있다만...

이럴때 느끼는 허탈감, 거점에 투자한 각종 재료에 대한 아까움 등을 느껴야하며.

제대로 인원이 갖춰진 길드간의 거점전은 1시간을 꽉 체워도 서로 죽이고만 있는 이상한 거점전 흐름에 대한....

지루함, 펄어비스에 대한 분노를 느껴야하며.

이 힘든 과정을 이겨내더라도 길드가 얻는 사소한 이득을 바라보면...

내가 뭘 하고 있는건가에 대한 회의감까지 느껴집니다.

2232

노혜

25421
  • 작성한 글39
  • 작성한 댓글321
  • 보낸 추천2
  • 받은 추천45
댓글 10
2사단17연대 2022-10-27 11:42
님 근데 크게 착각하고있는것같은데 이 게임은 기본전제가 페이투윈임 무과금은 중소과금러 들러리 서는거고 중소과금은 핵과금 밑에 깔아주는 게임이란거임 이 게임이 꽤 혜자긴 해도 그 법칙은 유효함 그만 찡찡대고 접으셈
2022-10-27 11:42
노혜 2022-10-27 11:44
페이투윈이 문제라고 글을 이해했으면
나불거리지 니 할일이나 해라.

어짜피 시스템적인 분석하나 제대로 할 줄 아는 능력 없는애가
니한테 쓴 글도 아닌거에 댓달고 있냐.

무식한거 티내지말고 갈길가~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ (수정됨)
2022-10-27 11:44
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
금하은 2022-10-27 14:00
아직도 혜자 소리가 나온단 말인가 이겜에서??
2022-10-27 14:00
전투명가전의이 2022-10-27 11:46
아.. 시원하다..
이 분을 총대진 대장으로 추대합시다~!
2022-10-27 11:46
무과금은힘들어02 2022-10-27 13:21
그냥 궁금하건데 1단계 투력 보정된 거점하면 되는가 아님?
님이 말하는 투력 걱정은 안해도 되잖아요
2022-10-27 13:21
노혜 2022-10-27 14:59
거점전을 해보면 알아요.
부활 무적때문에 거점전 자체가 무의미하게 길어집니다. 유저들 다 필요없고 성물은 대포로만 깨게 됩니다...
2022-10-27 14:59
예월 2022-10-28 08:51
1단계 투력 보정 없음.. 그 보정되는 맵이 따로 있데요..!
2022-10-28 08:51
천신 2022-10-27 13:45
그니까 싹 갈아엎어야함 이건 ㅋㅋㅋ

애초에 저투력이 초고투력대를 잡을 수 있는 거 자체가 말이 안되고,

저투들 찡찡거리는 거 잡겠다고 만든 최소딜, 무적 시스템이 결국 이런 컨텐츠적인 면에서 문제를 일으키는거임
2022-10-27 13:45
로희 2022-10-27 13:49
예전부터 계속 이야기해왔었는데
진짜 전반적으로 전투력시스템 갈아엎어야한다

이게 진짜 얼마나 병신같은 짓이나면

운영자가 캐릭터 밸런스+전투력 장사를 해버리니까 전투력차이가 어마어마하게 벌어졌고
이걸 결국 운영자들이 컨트롤을 못함
그러니까 안나와야 할 컨텐츠(동투거점전 동투투기장 카르케야 랭킹전 라모네스 부활무적 등 전투력 보정을 받는 모든컨텐츠)가 나오고

고투력/저투력 필드유저/투기장유저 과금/무과금 등 갈등조장을 해버리고 모든 문제를 유저한테 떠넘겨버림
유저가 많을때는 티가 안났지만 사람이 줄어드니까 점점 많은 문제가 눈으로 보이는거임

결국 P2W을 고집하다가 어떻게 됐음?
동접자 그래도 많을땐 십몇만명 찍던게임이 만명이하로 떨어지니까
같이 컨텐츠 할 사람이 없다고 사람이
내가 낸데도 사람이 있어야할거 아니냐고 매번 보던새끼 또 때리고 사람은 없고 이게 재밌냐고ㅋㅋㅋ
지금도 P2W인데 어쩔? 이지랄하는 애들은 진짜 스스로 빡대가리라고 인정하는셈

아 물론 돈쓴사람이 유리해야함 이건 당연한데
거의 5년동안 점점 게임이 망해가는 꼴을 보고도 계속 P2W을 외칠건가?
간극을 좁혀야함 지금처럼 전투력 500만차이나도 픽픽자빠지는 시스템으로는 걍 너네 지금 도깨비 붉은사막 일벌려놓은거 감당못한다고

지금 너무 극단적이게 차이가 많이나는데 이걸 운영자가 인지도 못하고 개선의지도 없다? 좀 무능하지않나?

2022-10-27 13:49
옥당천을귀인 2022-10-27 16:12
pvp노답 인정
한두방 픽픽 정말 액션겜인줄...
진삼국무쌍 같죠....

(수정됨)
2022-10-27 16:12
페이지 상단으로 이동
글쓰기