원거리 헌터랑 캡틴
2022-10-27 15:35
모험가1000111047
근접캐랑 맞다이뜬다고 가정했을때
근접캐가 막 달라붙으면서 때릴거아냐
그럼 거리벌리면서 안맞으면서 싸울수있는 헌터랑 캡틴중에
뭐가 좋아?
모험가1000111047
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댓글
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글을 대충달았는데
투기장은 하는사람 손타니까 헌/캡이 그렇게 차이가 안나는데
필드는 확실히 캡틴이 유리함
헌터 패시브(회피기 사용시 스킬강화)가 스킬로 있고(재장전)
이동사격이 가능한 스킬갯수가 많은데다가 이동거리가 길어서 근접상대로는
확실히 좀 안정적인것같음
검태에서 근접이랑 1대1 상황을 봐도 이게 헌터가 카이팅할려면 단명 제외 스킬사용시 밀리는 넉백모션을 회피기/회폭으로 캔슬하고 거리를 벌려야하고 싸움이 길어지면 슬슬 이동기가 마르기 시작하는 반면
캡틴은 재장전/너울넘기/선장등장/파도를헤치는소살에서 상대적으로 긴이동거리 때문에 근전캐가 달려들때 거리가 모자라서 드득드득하는 걸 많이 볼 수 있음
투기장은 하는사람 손타니까 헌/캡이 그렇게 차이가 안나는데
필드는 확실히 캡틴이 유리함
헌터 패시브(회피기 사용시 스킬강화)가 스킬로 있고(재장전)
이동사격이 가능한 스킬갯수가 많은데다가 이동거리가 길어서 근접상대로는
확실히 좀 안정적인것같음
검태에서 근접이랑 1대1 상황을 봐도 이게 헌터가 카이팅할려면 단명 제외 스킬사용시 밀리는 넉백모션을 회피기/회폭으로 캔슬하고 거리를 벌려야하고 싸움이 길어지면 슬슬 이동기가 마르기 시작하는 반면
캡틴은 재장전/너울넘기/선장등장/파도를헤치는소살에서 상대적으로 긴이동거리 때문에 근전캐가 달려들때 거리가 모자라서 드득드득하는 걸 많이 볼 수 있음
2022-10-27 18:51