연회 때 나온 밸런스 Q&A 때문에 포럼이 조금 활발해졌네요.
무조건 너프해야 한다는 유저도 있지만 충분한 이유를 가지고 설득하려고 하는 유저들도 계셔서 개인적인 생각을 짧게 남깁니다.
검은사막은 현재 40여개의 다양한 클래스가 존재합니다.
(죽어있는 클래스도 많지만) 특징이 분명한 클래스로 인해 게임을 접지 않고 즐기고 있습니다.
클래스마다 장단점이 분명해 한 컨텐츠에서 재밌게 즐기는 것은 좋은 현상이라 생각합니다.
검태는 섀도우, 태양의전장은 투력에 따라 노바, 랜서 등, 투기장은 무극, 설화 등
하지만 여기서 최소딜량과 모든 컨텐츠를 씹어 먹을 수 있는 것은 다양한 클래스를 즐기는 검사모바일에 안 좋은 방향성이라 생각합니다.
예를 들어 야차가 검태, 태양의 전장, 투기장 모든 컨텐츠를 다 할 수 있다면 문제가 되겠지요.
이러한 데이터는 운영진에서 검토하고 밸패를 진행하고 있다고 믿고 싶습니다.
지금 상황에서 섀도우의 기동성이나 딜을 너프하는 것은 개성이 분명한 클래스 하나를 관짝에 넣는 운영이라 생각합니다.
저를 포함해 섀도우 유저들이야 클변권이 있기에 클변하면 되지만
검사모바일의 전체적인 재미를 위해서 다시 한 번 생각해주시길 바랍니다.