대사막검태를 기준으로 생각해보자~~
추격과 도망 기동성이 서로 상이한 클래스도 있으니 이 부분도 고려를 해보자.
섀도우와 윈드워커
두 클래스 모두 추격능력과 도망능력이 최상으로 1티어. 대사막 기준으로는 몹이 이동에 방해를 주지 않기 때문에 컨트롤 실수할일이 없어서 두 클래스간의 컨트롤 난이도도 차이가 없어 보임(이동능력만 보자구요)
솔라
영겹발걸음 화신강림 화신도약의 조합으로 1티어에 살짝 못미치는 정도로 추정. 섀도와 윈웤을 잡는 건 살짝 부족함. 컨트롤 차이의 영역임.
수라
그림자참격을 통한 추격능력 1.5티어.
그림자참격+은신을 통해 도망능력 1티어.
드라카니아
마그타난의날개+회피 조합으로 추격 및 도망능력 모두 1.5티어로 보임. 순간 도망능력은 가히 폭발적이지만 지속능력이 떨어짐. 결국에는 섀도나 윈드워커한테 잡힘.
낭랑
흑랑탑승+신수걸음을 통한 도망능력은 1티어. 실수만 안 하면 섀도우도 따돌릴 수 있음.
다만 흑랑탑승한 상태에서는 신수걸음이 타겟을 따라가지 않는 버그(?)와 막상 따라잡아도 흑랑탑승 상태로는 적을 제압할 공격능력이 부족하여 달리기속도 대비 추격능력은 상당히 부실하다. 2.5티어로 판단.
버서커
이동기 쿨탐을 줄이는 컨이 익숙한 유저라면 순간적으로 섀도나 윈드워커 뒷덜미 잡기 가능함. 하지만 이미 거리가 벌어지고 난 뒤에는 1티어 캐릭을 따라잡을 수는 없음. 1.5티어로 보임.
연
얼음땡을 묻힌 상태에서는 순간적으로 1.5티어급이 되는듯 하지만 제약 조건이 많아서 2티어로 봐야 할듯.
야차
너프 전에는 1티어 턱 밑까지 따라왔었는데 현재는 1.5~2.0티어 어딘가에 위치해있는듯.
이밖에 검태에서 두각을 나타내는 기동성 좋은 클래스가 또 있나??