자!!!
특정 투력 이상에선 사막에서 자리 찾는 시간 조차도 아깝다.
사막 시간 소모도 투력에 반영되거든.
사막 자리 없다고 부들대던 악성유저 당신들과 동일하다는거야. 무과금이면 특정 투력도 안되는데 말이지?
그러면 특정 투력 이상에서 사막 시간 소모를 줄이기 위해 어떤 방법을 썼을까?
사막벨이 없을때 자리를 잡고 사막벨을 쓰는거야.
1시간에 2000화펄씩 쓰는거지.
이게 투력을 올려야 하는 입장에선 가장 효율이 좋아.
물론 특정 투력 이상에서도 사막벨이 울린걸 보고 사막에 달려갈 수도 있어.
그런데 자리가 없다면? 사막 시간 낭비하는거지.
사막 시간 낭비는 곧 룬 강화 트라이 수가 줄어든다는거다.
특정 투력 이하에서 주화 몇개 차이 난다고 징징거리는것과 리스크 자체가 다르다고.
그럼 이번 사막벨 변경으로 어떻게 바뀌었냐?
변경 전과 똑같이 운영한다는 가정하에.
한주에 사막 시간은 20분 X 7일 = 140분
사막벨 1회에 60분이니, 사막벨 3개를 사야하고.
변경전 사막 컨텐츠 최고효율 : 2000펄 X 3회 = 6000펄
변경후 사막 컨텐츠 최고효율 : 400펄 X 3회 = 1200펄
이 차이 어떻게 할래?
물론 게임따위에 돈을 쓰지만, 그 조차도 효율을 따지고 싶은게 인간이잖냐 ㅋㅋㅋ
5배 차이가 나는데 이걸 누가 싫어하냐 ㅋㅋㅋㅋ
흑우 유저도 유저잖냐
악성 무과금 유저만 유저인게 아니잖냐
펄어비스가 자신들을 위해 완전 개인 벨로 만들지 않은게 어디야?
솔직히 개인 사막벨로 만들도 1시간에 200화펄이라면
특정 투력 이상은 개 좋아할껄?
길드원들의 징징이도 들을필요 없고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처신 잘해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
펄어비스는 적용범위를 줄일수록 이득이고
흑우유저도 적용범위를 줄일수록 이득이야
그리고 악성 무과금러 당신들은 소리치든 게임을 열심히 하든 펄어비스에게 직접적인 이득을 주는건 전혀 없다고.
장기적인 게임의 운영으로 볼때 당연히 유저수가 많은게 더 좋지만.
오늘 내일 하는 게임에선 게임의 수명(유저수) 보다 단기간 이득이 더 우선일 때가 있어. ㅋㅋㅋ
판단은 악성 무과금러 당신들의 몫.
그럼 ㅂㅇ~
묵직한도롱뇽
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