우리끼리왜싸움 여기서 누가 이긴다고해서 패치받을것도아닌데
사실 그냥 인정하고 할수밖에없긴 한데 그냥 처음보눈거라그래
소낙비때 안들어가면 된다 라는 분은
그냥 소낙비만 쿨돌때마다 써대는 사람만 만난거고,
노바가 아닌이상 소낙비때 중근거리에서 멀리 떨어지자고
혼자 회피갈기거나 뒤로 걸어가거나 슈아 이동기로 뒤로 이동해버리면 그것 자체가 큰 리스크이고 심신-죽 으로 얼마든지 여유롭게 따라올수있으니 우사입장에서 상대가 소낙비 속으로 들어가지않는다 해서 리스크가 있는게 아니야.
소낙비 켜놓고 “내가 들어가고싶을때 들어갈거고 넌 뒤질거아니면 오지마라.” 이런 인성터진 마인드를 가질수있게 만든 캐릭터 이기 때문이지.
공격권을 항상 갖고있는 클래스들이 항상 있어.
노바 솔라 수라 쿠노등등(사기캐1티어 라는말이 아님)
하지만 이 클래스들은 확연히 보이는 약점들이 존재하고,
노바솔라 같은경우엔 돌진기 이후에 다음 방진이나 불새를 썼다면 버틸수있는게 한정적이고 다음 쿨때까지 나름 긴 시간을 회피로 버텨야 하고,
수라 쿠노 같은겅우엔 은신 스킬이 있지만 비슈아에 조금이라도 삐끗한다면 물몸이기때문에 콤보한번맞고 빈사상태로 피가 70프로 이상 빠져버린다는거지.
우사 같은 경우엔 물론 완전 원거리 는 아니지만,
상당한 범위딜에 36타의 높은 타수를가진 다단히트경직 장판기와 매구와 같은 긴 무적시간을 가진 회피기, 전가+잡불 심신의벽까지. 무지성 죽-소낙비 이 두개만 계속 써줘도 충분히 승률이 높다고 생각해.
노바하던 내가 이제와서 다른클래스가 다단히트 받으니까 빼액 한다고 들릴수 있겟지만, 나는 노바 패치전부터 노바를 했엇고
노바가 다단히트 돌진기로 상향받고나서도 이런상황이 올까봐 애초에 다단히트cc스킬을 없애야 한다고도 말햇엇어.
봐바 이젠 드라카니아의
전방가드무시 스킬+
커세어의
물지뢰 설치스킬+
낭랑의
통돌이장판세탁기+
노바솔라의
다단히트경직기+
매구의
장판기딜량 +
글래디, 란의
모험가피해량 감소+
이 모든걸 합쳐놓은 클래스가
우사 이 클래스에 다 들어가있어.
정말 하나하나 따져본다면 새로운 매커니즘을 가진
신세대 클래스가 등장한거야.
지금 우사의 약점은 간간히 스킬 안나가는 버그 정도밖에 없다고
생각해.
다음은 뭐가나올지 모르지.
혹시알아 무적+돌진기+다단히트+전가무시+심화원거리잡기
아마 나오겠지 곧 나올 위자드 같은경우엔 거진 장판기 범위기
위주일텐데 위자드도 전가무시에 설치장판기에 무시무시한 딜량까지 갖고나올게 뻔해.
다시 중 원거리의 시대가 온거지..
원거리사막이 시작된다면
근거리 클래스중에 할만한건
야차, 타이탄 이 둘만 남을거라고 생각해
많고 많은 클래스들이 있는데 선택권의 폭이 작아서 아쉬워.
연습 많이해서 그래도 쓸수있는정도까진 올려줘야하는데
넘어져서 죽어있는 클래스들을 살리기엔 너무 시간이 오래걸려.
예전 근본있던 클래스들 장인들도 매구로 직변해서 라모하는거 보면 어떤 클래스 장인 이어도 애초에 성능면에서 싸울수도 없을만큼 성능의 차이가 심하게 난다는걸 인정하고 있는거야.
상대가 멀리있는데 소낙비를계속해서 쓰는 우사만 만난게 아니라면
상대가 멀리있는데 돌진기를 써대는 노바 솔라를 만난게 아니라면
검사모 투기장뿐만아니라 필드에서도 곡소리 들려오길 바라는게 아니라면
여기 작은 투기장에서도 분석하고 연구하는 사람들의 목소리도 같이 들어줘.
우리가 알려주지않는다면 이제 정말 희망은 없어.