1. 나이트메어
악몽 삭제 상시 나이트메어로 변경
사하자드로 해소 같은 소리 이제 각설하고 피로도?강제성을 띈다고 나메 계획 없다는 개발팀님들 왜 나메가 필요하냐면
무법필드말고는 pvp를 해소할곳이 부족하다. 또한 악몽자체가 랜덤으로 23시? 이게더 피로함
경험치를 더 먹기위해 자연스럽게 아이템을 해소하고 거기서 치고박고 싸움이 연출이 가능
현재 악몽 입장 인원수를 생각해보면 충분히 되고도 남음
단
첫번째 통제가 가능 한부분을 염두해둔다면 나이트메어용 핫타임 아이템이 없을경우 최상위 필드보다 경험치가 적어야함
두번째 보스몹 필요없음
이정도의 전재조건이 필요할것으로 보임
2. 수련의탑
층수 증가 및 보상확대
3. 월드경영
식량증가로 추가적인 마을 경영확대 + 보상상향
컨텐츠 플레이시간의 피로도를 생각하여 속도 혹은 간결하게 리뉴얼해야할 가능성 있음
4. 거점전
주간형태의 1회 거점보상추가
거점강화재료 완화
거점전 1거점 축소 / 2거점 3거점 증량
+ 아투마흐 보상 상향
5. 대전
일투+카르케야 통합+ 슈아 전가 선택가능제도 도입 (투기장은 투기장안에서 해소하게끔 패치)
라모네스 팀 신청
6. 보물천창
나반씨앗 / 허물같이 이미 힌트와 드랍몹 혹은 드랍지역(생활) 나왔음에도 계속 못먹고 있는 사람들이 대다수
펄업은 보물은 귀하게 얻어야 한다는 의미로 방관하고 있는데
예를 들어 보물지도까지 먹은마당에 해당지역갔는데 20km평방미터 안에서 바늘찾듯이
복불복으로 1년넘게 보물못만들고있는 사람들은 생각하지않음
적당하게 10만마리던 10000번 발굴이던 천창은 줘야한다고 생각한다
빛문은 패키지팔아야하니까 그냥 이건 알아서
7. 하위맵들 축소
안쓰는 맵은 너무많다 메인퀘스트에 사용안되는 맵들은 가차없이 삭제해라
쟁할때도 이동만 해야하고 여러모로 불편하다
서버사용량이 허락만한다면 2-3개씩 합쳐버려라 그게 더 의미있을듯
8. 부캐
부캐들이 공유할수 있는 장비공유 시스템을 만들어라
캐릭터 슬롯도 7개내외로 줄여서 캐릭육성과 장비제작을 뉴비들 부담없이 접근가능하게 만들고
직변에 펄을 더 쓸수있게 하는게 서로 윈윈하는 방법일듯
9. 도감
도감업데이트+
10. UI
요정아이콘 자리 태전이나 거점들어가면 그냥 비활성화 시켜서 냅둬라
단축키해두건 거점 태전드가면 엄한게 켜진다
11. 영지
뭐 한다고했으니까 더 얘기할필요도없음
12. 쇼통말고 소통
진짜 소통하셈 엄한 턴제 컨텐츠만들지말고 유저의 피로도는 본인들이 만들고 있을지모른다는 가정하에 프로젝트를 했으면좋겠음
만들어서 버려지고 하는 컨텐츠 내놓고 테스트는 직격으로 유저들이 해서 원성사고 스트레스를 주지말란말임
13. 검은태양
수요일만하자 귀찮타
라이텐 동시 2-3마리 뿌려라 다른유저들도 먹어야한다
계속 투력인플레이션 만들고싶으면 냅둬라