펄업만의 운영방식이 확고한것 같아서 게시판에 글쓴지는 오래되었는데
성수 관련해서 만큼은 개선의 여지가 있어보여 글씁니다.
예전엔 성수 소모 자체가 이정도로 높지 않았고
관련 컨텐츠만 열심히만 소화해도 어느정도 수급이 가능했는데
신규지역 성수소모량은 설계 미스라 해도 이상하지 않을정도로 소모가 심합니다.
과금 무과금 따질거 없이 정상적인 범주를 벗어난것 같습니다.
이를 예상하고 전플에 소모감소 옵션을 추가했는지 모르겠네요.
전플써도 체감 안됩니다.
그래도 그래픽 좋은 다마고치라 생각하고 자사 또 자사 무한자사로
게임을 계속 이어가는 분들이 대부분인데 이런식으로 압박하는것은
게임사로써도 결코 좋은 방향은 아닌거 같습니다.
혹시 끝물인걸 감지하고 가장 기본적인 사냥 재화를 가지고 장사해서
매출 올리려는 의도라면 미련없이 게임 삭제 하겠습니다.
5년 동안 애정과 증오를 넘나들며 여지껏 잡고 있는 게임인데
기본 사냥 자체를 매출과 연관짓는 게임사는 유저로써 실망뿐입니다.
다른이유도 아니고 사냥을 못해서 접을거라고 생각못했습니다.
만약 현재의 성수 부족 현상을 인지하지 못한 상황이라 대처하지 못한거라면
앞으로 개선할 의지가 있다면 이런식의 방법도 한번 고민해보셨으면 합니다.
1. 사냥시 성수조각 드랍
> 사냥을 오래 하는 사람일수록 혜택을 주는건 당연합니다.
일정수량의 성수 조각이 드랍되어 광휘의 성수 제작
2. 은화, 블랙펄로 광휘의 성수 구입
> 과금으로만 판매하지 말고 인게임 재화로도 구매 가능하게 해주세요.
물론 소량, 구매횟수 제한
3. 사냥시 히든퀘스트 발견
> 필드 사냥시 낮은 확률로 히든퀘스트를 통해 광휘의 성수 보상
퀘스트 발견과 동시에 보상이 정해짐 (중형 대형 초대형)
4. 하둠 사냥 성수무료 단계 추가
>현재의 빛의가호 1~3단계를 1~2단계로 축소하고 혜택은 강화한다.
무료단계는 성수의 소모가 없는 대신 1단계 혜택의 30% 수준에 그친다.