아히브 계열의 반란! 사실은 가장 약한 계열인 아히브! 2023-04-04 14:14 아크라드 (211.108.*.163)

기존 계열간 딜 기댓값은

아알 = 아히브 > 라브리프 라고 알려져 있었습니다.

 

하지만 이는 아히브 추가타에 치명타가 터진다는 가정 하에 계산된 값이고 치명타가 터지지 않는다면 딜 기댓값은

아알 > 라브리프 > 아히브 가 됩니다. 

 

아히브 추가타의 치명타 발생 여부 체크를 위해 다음과 같은 실험을 진행해 봤습니다.

 

도제의 지속기술은 치명타 확률을 70%를 증가시켜주기 때문에 치명타 확률 100%를 만들고 아히브 계열의 치명타 발생 여부를 확인할 수 있습니다.

 

부캐 도제의 치명타 확률은 아래와 같습니다.

 

 

치명타 확률이 40.3%, 지속기술이 발동되면 확정 치명타를 넣을 수 있습니다.

 

 

지속기술 발동 시 치명타 글자 위에 쪼그맣게 5642 라고 아히브 데미지가 터졌습니다.

 

 

지속기술이 적용되지 않았을때 노크리 데미지와 아히브 데미지가 같이 터진 모습입니다.

 

노크리 데미지와 아히브 데미지를 비교했을때 아히브 추가타는 치명타가 발생하지 않는다고 결론지을 수 있겠습니다!

 

따라서 계열간 피해량 순위는 아알 > 라브리프 > 아히브 순서대로 강합니다. (기존 아히브 = 아알 공식은 아히브 추가타에 크리티컬이 터졌을 경우 계산식 입니다.)

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아크라드

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라밤 2023-04-04 14:17
아히브의 통수
2023-04-04 14:17
아크라드 2023-04-04 14:19
우린 속았어...
2023-04-04 14:19
탄원 2023-04-04 14:33
아히브가 추가피해인데
기본피해량 + 추가피해로 총데미지량을 비교 해야 할 것 같은데요? (수정됨)
2023-04-04 14:33
세류 2023-04-04 14:42
이게 맞는거 같은데 위그림에서 보자면 치뎀이 7천대이고 노크리가 5천대에 추가 5천이니
라브는 7천 아힙은 5천 + 5천 아님?
2023-04-04 14:42
아크라드 2023-04-04 14:45
계열간 데미지 비교를 위해서는
치명타 확률, 치명타 피해량, 그리고 각 계열간의 고유 효과에 대해 고려해야 합니다.
치명타 확률은 휘장장식 강화 단계에 따라 35%~42%의 값을 가지게 되고, 치명타 피해량은 일반적으로 215% 이니
치명타확률 35%, 치명타 피해량 215%로 계산한 값을 알려드릴게요. (치명타확률 42%로 해도 계열간 순위는 바뀌지 않습니다.)
계열 효과(아알의 추가피해, 아히브 추가타, 라브리프 크리확률 증가)만 고려한 딜 상승 배율은 아래와 같아요.
아알 : (0.35 * 2.15 + 0.65) * 1.1 = 1.54275
라브리프 : 0.45 * 2.15 + 0.55 = 1.5175
아히브 : 0.35 * 2.15 + 0.65 + 0.1 = 1.5025
(수정됨)
2023-04-04 14:45
아크라드 2023-04-04 14:49
@세류 치명타 데미지는 CRITICAL로 떠서 보이지 않아요. 725 숫자 보신것 같은데 저건 기억각인 화상딜 입니다.
그리고 정보 보시면 치명타 피해량 215% 라고 되어있으실텐데 노크리 5천이면 크리뎀은 1만이 넘게 뜨죠 (수정됨)
2023-04-04 14:49
기사 2023-04-04 14:41
https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=17&contentNo=317198 이 글 참고 하세요 (수정됨)
2023-04-04 14:41
너의글을박멸한다 2023-04-04 14:58
그래서 위의 링크가 맞는거임 아크라드님이 맞는거임 결론좀요 고수님덜
2023-04-04 14:58
아크라드 2023-04-04 15:01
같은내용이에요. 저 링크는 아히브 추가타 데미지 100%로 상향되기 이전 자료이긴한데 상향된 지금도 아히브가 dps 자체는 젤 약하다가 결론입니다.
2023-04-04 15:01
기사 2023-04-04 15:05
이 분이 주신 내용은 제가 보내드린 링크에서 1번 내용이라 고 보심 되고
2번3번4번5번을 조금만 읽어보시면 이해가 되실겁니다

뭐 5번만 보셔도 요약정도는 되겠네요 (수정됨)
2023-04-04 15:05
탄원 2023-04-04 15:13
@아크라드 저도 저 링크를 봤던 기억이 나서 ㅎㅎ
DPS 는 아히브가 구린게 맞는것 같아요.

그런데 우리는 최대데미지를 희망하기 때문에 ㅋㅋㅋㅋㅋ 딜뽕맛은 아히브가 넘사죠!
2023-04-04 15:13
기사 2023-04-04 15:17
@권선징악 동의합니다 딜뽕이 너무 좋다는...
2023-04-04 15:17
트레인하트네트 2023-04-04 15:01
기대값으로 보시는거 같은데
게임에서 치명타가 뜨는 확률은 달라요
60%대면 거의 계속 터지는 수준으로 되구요
지금 42%면 10번때릴때 4번때리는 수준으로 보기쉬운데 그정도로 크리율이 낮지 않습니다
무엇보다 아히브는 추가타를 더 얹는 대미지일뿐이지 기본 대미지는 라브나 아히브나 동일하기때문이죠
월보딜에선 서로 비등할지 몰라도 pvp는 아히브가 낫습니다
2023-04-04 15:01
아크라드 2023-04-04 15:10
그러시면 그 확률에 따라 계속 터지는 수준인지 아닌지 실험해서 알려주실 수 있나요? 60%라도 겨우 10번, 100번 정도 시행으로는 신뢰도가 없구요.
그리고 pvp에서 아히브가 낫다라는 말은 아히브 추가딜로 못잡을걸 잡았다. 는 경우를 말씀하시는 것 같은데
마찬가지로 그냥 아알로 때리면 잡을거 아히브 안터지면 못잡는 경우도 똑같이 생길겁니다. 90%의 확률로요.

이렇게 말로만 하면 ~~ 하면 ~~한게 좋다 상황 나와서 기댓값으로 계산할 수 밖에 없는겁니다.
2023-04-04 15:10
트레인하트네트 2023-04-04 15:13
@아크라드 아알로 죽일거 아히브로 못죽였다는게 아니라
라브리프와 아히브 둘만 선택하는 선택지라면 아히브가 낫다는거에요
결국엔 라브리프 10% 더 올리는 상황에서 기대값을 바라는 통계를 원하시다면 더더욱 라브리프가 낫다는 신빙성은 없는거구요
2023-04-04 15:13
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