기존 계열간 딜 기댓값은
아알 = 아히브 > 라브리프 라고 알려져 있었습니다.
하지만 이는 아히브 추가타에 치명타가 터진다는 가정 하에 계산된 값이고 치명타가 터지지 않는다면 딜 기댓값은
아알 > 라브리프 > 아히브 가 됩니다.
아히브 추가타의 치명타 발생 여부 체크를 위해 다음과 같은 실험을 진행해 봤습니다.
도제의 지속기술은 치명타 확률을 70%를 증가시켜주기 때문에 치명타 확률 100%를 만들고 아히브 계열의 치명타 발생 여부를 확인할 수 있습니다.
부캐 도제의 치명타 확률은 아래와 같습니다.
치명타 확률이 40.3%, 지속기술이 발동되면 확정 치명타를 넣을 수 있습니다.
지속기술 발동 시 치명타 글자 위에 쪼그맣게 5642 라고 아히브 데미지가 터졌습니다.
지속기술이 적용되지 않았을때 노크리 데미지와 아히브 데미지가 같이 터진 모습입니다.
노크리 데미지와 아히브 데미지를 비교했을때 아히브 추가타는 치명타가 발생하지 않는다고 결론지을 수 있겠습니다!
따라서 계열간 피해량 순위는 아알 > 라브리프 > 아히브 순서대로 강합니다. (기존 아히브 = 아알 공식은 아히브 추가타에 크리티컬이 터졌을 경우 계산식 입니다.)