진짜 개인적으로 검사모가 너무 아쉬운게
2023-04-19 12:12
누벨릭칸트
(39.121.*.212)
룩덕충으로서 피씨처럼 의상분리가 안된다는점...
이제 의상 분리하기엔 작업량이 너무 많다고 안된다고 개발자분들이 못박았지만...
모검은 해봤자 염색 말곤 없고.. 피씨는 그래도 머리,몸,장갑,신발 부위 분리에 머리 마스크 제거, 망토 제거 기능이라도 있어서 여러 차별화된 룩이 있는데 그런부분들이 아쉽네...(물론 나만...)
다음으로... 내 캐릭터 룩....






누벨릭칸트
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알아야 될 부분이 검은사막 온라인과 검은사막 모바일 펄의상에 차이점임
검은사막 온라인은 펄의상이 부위별로 구분이 되어 있고 더해서 부위별로 각기 다른 펄의상 옵션이 존재합니다.
문제는 그 펄의상 옵션이 캐릭터 성능에 관여를 한다는건데요. 펄의상 신발은 이동속도 증가, 장갑은 공격속도 증가, 무기는 공격속도 및 치명타 확률
이런식으로 옵션이 붙어있습니다.
하지만 검은사막 모바일은 쇼케이스 당시 조용민 PD가 애초에 과금유도 과감히 버리겠다고 공표를 했었고 검은사막 온라인처럼 의상에 옵션을 부여해서
캐릭터 스텟이 달라지는건 없을거라고 확언을 했었습니다.
그런 이유로 검은사막 모바일은 기술적 문제도 있었지만 캐릭터 성능 영향을 고려하여 부위별로 세분화 시키지 않았다고 얘기한 바 있습니다.
검은사막 온라인은 펄의상이 부위별로 구분이 되어 있고 더해서 부위별로 각기 다른 펄의상 옵션이 존재합니다.
문제는 그 펄의상 옵션이 캐릭터 성능에 관여를 한다는건데요. 펄의상 신발은 이동속도 증가, 장갑은 공격속도 증가, 무기는 공격속도 및 치명타 확률
이런식으로 옵션이 붙어있습니다.
하지만 검은사막 모바일은 쇼케이스 당시 조용민 PD가 애초에 과금유도 과감히 버리겠다고 공표를 했었고 검은사막 온라인처럼 의상에 옵션을 부여해서
캐릭터 스텟이 달라지는건 없을거라고 확언을 했었습니다.
그런 이유로 검은사막 모바일은 기술적 문제도 있었지만 캐릭터 성능 영향을 고려하여 부위별로 세분화 시키지 않았다고 얘기한 바 있습니다.
2023-04-19 12:20
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