검사모가 섭종까지 절대 안바뀔거라는 이유
2023-05-13 07:37
푸른머리해적단
(122.45.*.78)
고인물들 맨날 지겹다고 대규모 리뉴얼 외침 ㅋ
하지만 검사모는 항상 급한불만 꺼오듯 리뉴얼하며 꾸역꾸역 5년 버티고 있는중임 ㅋ
5년동안 그래왔듯 기존 컨텐츠 절대 안바뀔거고 그냥 새로운 컨텐츠+자사+숙제 추가하며 꾸역꾸역 몇년 더 버티다가 섭종임
게임을 기획하고 만든다는 양반들이 게임을 안하니까 ㅋㅋㅋㅋ 진부하고 오래된 컨텐츠는 새로 리뉴얼해도 모자를판에 끼워맞추기식으로 더 추가하고 복잡하고 숙제만 늘어나고~ 뭐 어짜피 모바일게임이라 큰 기대도 없다 그냥 섭종하는 순간까지 자사만 해야지 뭘
하지만 검사모는 항상 급한불만 꺼오듯 리뉴얼하며 꾸역꾸역 5년 버티고 있는중임 ㅋ
5년동안 그래왔듯 기존 컨텐츠 절대 안바뀔거고 그냥 새로운 컨텐츠+자사+숙제 추가하며 꾸역꾸역 몇년 더 버티다가 섭종임
게임을 기획하고 만든다는 양반들이 게임을 안하니까 ㅋㅋㅋㅋ 진부하고 오래된 컨텐츠는 새로 리뉴얼해도 모자를판에 끼워맞추기식으로 더 추가하고 복잡하고 숙제만 늘어나고~ 뭐 어짜피 모바일게임이라 큰 기대도 없다 그냥 섭종하는 순간까지 자사만 해야지 뭘
푸른머리해적단
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이 글이 개씹똥글인 이유
1. 글 내용 첫번째에 고인물들이 리뉴얼을 요청했다고 한다 그리고 둘째줄에 급한불만 끄듯이 리뉴얼 하면서 꾸역꾸역 5년간 버텼다고 한다.
세번째줄을 보자. 기존 컨텐츠는 절대 안 바뀔거고 새로운 컨텐츠+자사+숙제만 꾸역꾸역 한다고 한다.
이게 뭔 개씹소리인지 난 이해가 안된다. 지금껏 태전,혼돈의 균열에 대해서 태전은 칼 트롤링을 방지하고자 팀 기여도 제한을 걸었고, 광장에서의 개싸움을 전략적으로 개편해보고자
방벽을 세우고, 매칭에서의 투력차를 감안하여 칼을 먹지도 못하고 지는걸 방지하기 위해 칼 리스폰 위치 변경등 여러 편의성 개선을 해왔다.
혼돈의 균열도 지속적으로 투력에 맞는 난이도 추가를 해왔었다. 작성자가 말하는 절대 바뀌지 않는 기존 컨텐츠가 대체 뭘 말하는건지 모르겠다.
개발진이 게임을 안한다는건 어느정도 곰감을 하지만 그렇다고 해서 비판이 아닌 비난은 자재 좀 하자.
내가봤을땐 게임을 안하는건 운영진이나 개발진도 마찬가지고 작성자도 그닥 게임을 잘하는거 같지는 않은데?
1. 글 내용 첫번째에 고인물들이 리뉴얼을 요청했다고 한다 그리고 둘째줄에 급한불만 끄듯이 리뉴얼 하면서 꾸역꾸역 5년간 버텼다고 한다.
세번째줄을 보자. 기존 컨텐츠는 절대 안 바뀔거고 새로운 컨텐츠+자사+숙제만 꾸역꾸역 한다고 한다.
이게 뭔 개씹소리인지 난 이해가 안된다. 지금껏 태전,혼돈의 균열에 대해서 태전은 칼 트롤링을 방지하고자 팀 기여도 제한을 걸었고, 광장에서의 개싸움을 전략적으로 개편해보고자
방벽을 세우고, 매칭에서의 투력차를 감안하여 칼을 먹지도 못하고 지는걸 방지하기 위해 칼 리스폰 위치 변경등 여러 편의성 개선을 해왔다.
혼돈의 균열도 지속적으로 투력에 맞는 난이도 추가를 해왔었다. 작성자가 말하는 절대 바뀌지 않는 기존 컨텐츠가 대체 뭘 말하는건지 모르겠다.
개발진이 게임을 안한다는건 어느정도 곰감을 하지만 그렇다고 해서 비판이 아닌 비난은 자재 좀 하자.
내가봤을땐 게임을 안하는건 운영진이나 개발진도 마찬가지고 작성자도 그닥 게임을 잘하는거 같지는 않은데?
2023-05-13 12:31