우선, 설산 자체는 굉장히 잘만든거 같음
처음 이야기나 지식때문에 좀 귀찮을 뿐이지, 아주 몹시 만족할만한 컨텐츠임
그리고 종겜BJ가 맨날 얘기하던 득템의 재미도 갖췄다 생각함.
자사하는걸 이렇게 오랫동안 지켜본거 처음이였음 ㅋㅋ
근데 문제는, 그 득템이 단 한번만 이루어져도 상당히 많은 계단을 올라가게 됨
보물처럼 득템을 했을 때 얻는 이점과는 다른 투력으로 이어지는 득템은
유저들 불만을 초래할 수 있단 걸 간과 한 듯 싶음.
이 게임은 애초에 리니지 라이크와는 다른 개념의 게임인데
너무 갑자기 투력으로 이어지는 유레카 스러운 템드랍을,, 기존 검사의 아이템 방식과는 다른 개념을 주입하다보니
이렇게 됐달~까?
아 물론 내가 못먹어서 그런것도 있음.
내가 먹었으면 아몰라 내가 최고 했을거같긴함 ^.^;;
서론이 길었고,
본론을 얘기하자면 드랍률 잠수함 패치하지마셈 나도 먹을거야