운빨 공허악세 설산시간 이게맞나? 2023-06-14 10:02 할파스 (118.235.*.70)
순냥이모 소신발언처럼 한정된 주어진 시간에서만의 득템 이라는 시스템이 문제다.
만약 설산이 유자차라는 시간제 시스템이 아니라 필드와같은 무힐 필드였다면 이렇게 운빨로 득템한사람과 못한사람의 심정이 나늬지도 않았을것이다 똑같이 주어진 시간대에서 누군2개 3개먹고 누군가는 1개도 못먹는상태서 설산가능한 시간이 없으니 더애타고 거기다 공허악세하나로 투력대가 과금영역을 넘어 투력차이가 격차가나니 회의감이 느껴 지는것이다
처음부터 설산이 무제한 필드였다면 아무리 득템을 못해도 이렇게 까지 답답함은 없었을것이다 지속적인 사냥으로 기대감을 가질수 있지만 지금은 사냥 자체를 할수도 제작에대한 기대도 없다. 제작재료 공허의눈 조차 1개먹을까말까한 마당에 설산 시간제가 맞는가싶다

이사태에서 해결방안은 유자차 시간을 1시간으로
대폭늘려주던지 설산을 시간제 삭제하는게 좋을것갔다

할파스

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짬푸 2023-06-14 10:12
이거슨 정답 ㅎ
2023-06-14 10:12
할파스 2023-06-14 10:18
솔찍히 무제한까진 아니더라도 유자차시간은 늘려야 한다고봄 대사막처럼 수동 제단런도 아니고 고정 사냥인데 2달간 눈모아서 제작하는게 맞는건지 생각되네요
2023-06-14 10:18
금달래 2023-06-14 10:51
맞습니다!!! 달에 몇백써가며 올린 투력의 값어치를 이만큼 무시하는 수준인데 도전의 기회는 상시로 주는게 맞다고 봅니다. 남PD이후 본인 돈 과금해가며 게임하는 개발진이 없으니 몇백으로 올리는 투력 상승량 대비해서 공허악세의 상승량이 말도 안되는 수준이란걸 가늠할수가 없나봐요.
2023-06-14 10:51
휴면명7966868 2023-06-14 11:13
개발자들 대체 뭐함?? 무슨 대단한 뜻이 있는건지 아니면 개발자로써의 자존심으로 잘못한걸 인정하기싫은건지 왜 이난리에도 입꾹다물고 있는지 유저들은 관심법이 없어서 모르니까 무슨말을 하든 빨리 해결좀 해봐여
2023-06-14 11:13
몰고랑 2023-06-14 11:29
유자차 시간을 대폭 늘리던지 눈 드랍률을 대폭 늘리던지 제작 재료 눈 소모량을 대폭 줄이던지
2023-06-14 11:29
금하은 2023-06-14 12:01
공허 장신구 먹는 사람만 먹고 웃긴건 공허의눈도 장신구 먹은 사람둘이 더 많이 가지고 있던데 슈바 드랍테이블이 좀 이상함 이겜
2023-06-14 12:01
할파스 2023-06-14 12:10
더군다나 공허장비도 공허의 눈 재료들어가면 완제로 먹은사람이 그만큼 공허장비 제작재료도 존버가능 격차는 더벌어짐
2023-06-14 12:10
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