개발자는 과연 게임하면서 만드나? 담주 설산 대응 과연 2023-06-14 13:26 할파스 (118.235.*.70)
다음주에도 설산시간이나 공허악세 관련 대응없으면 많은 유저들이 떠날듯 솔찍히 현단계에서 과금의 필요성을 못느낌
베이스 과금이란 시스템을 한참벗어나는 패치임

처음부터 완제가 보스서만 극악확률이었어바 이런 사태도 않옴 더군다나 설산 시간제가 가장큰 문제임 설산이란 좋은 맵 컨텐츠 만들면 뭐함 시간압박만 받는 설산은 무법이있어도 싸움하기가 힘듬 유자차시간 아꺼움 대사막처럼 시간제면 싸움이 일어나겠나요?
대사막 사하자드 무법사막을 격어보고도 설산에 무법을 만들어놓고 시간제로 만들었다는거에서 개발자가 게임을 않하고 관심이 없다고 밖에 설명이 않됨

설산지역이 무법지역인데 무제한 필드였어봐 그 광활한맵에서 얼마나 많은 필드 다툼이 일어나서 재미가 생겨날지 참으로 답답할 일이네요

할파스

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낙타발톱 2023-06-14 13:35
정말 머리 아플듯.., 곧바로 교복으로 풀자니 너무 빠른 엔드컨텐츠... 그렇다고 갑자기 극악의 확률로 나오게 하자니 못먹은 애덜만 손해곸ㅋㅋㅋㅋㅋ
2023-06-14 13:35
할파스 2023-06-14 13:45
애초에 베이스과금 게임에서 처음 완제드랍이 필드말고 보스서 낮은확률이었어야하는데 이미 되돌리수도없고
설산 시간을 무제한이던 많이 늘리는 수밖에 없다고봄 공허의눈 같은경우 1시간에 1개 먹을까 말까임 컨텐츠가 악세만이 아니라 장비도 공허가 나올텐데 검사모가 신규겜도 아니고 5년넘은 게임이니 지금이 거의 마지막이라 보네요 (수정됨)
2023-06-14 13:45
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