애초에 설산을 무법까지 만든이유가 뭘까? 2023-06-14 14:20 할파스 (118.235.*.70)
제가 알기로는 설산은 일반필드처럼 흔적으로 아이템 드랍하는곳이 아닌 대사막과 같은 시스템이라 했습니다.
하지만 현재 설산은 일반필드처럼 무법을 키고끌수가 있죠 그러나 무법을키면 흔적을 좀더 빨리 발견하는걸로 아는데 설산이 무법이 필요한가요? 하루꼴랑 20분주는 시간아꺼워서 대사막처럼 시간 아껴가며 사냥하는데 무법에 메리트가 있는지 모르겠네요 무법에 메리트가 생기더라도 대사막 사하지드 내놓을때 이곳에서 비비기나 적대와의 전투가 생길것이다 또다른 재미다라고 했으나 누가 시간 아꺼운 필드서 쟁을할까요?

애초에 설산을 무법을 만들었으면 무제한으로 누구든 사냥할수있고 무법에 대한 메리트가 있어야 한다고 봅니다 정해진 시간에서 무법은 있으나 마나입니다 대사막 사하자드를 만들어서 겪어놓고 이렇게 만든 개발자분들 RPG게임의 재미를정작 알고있는건지 모르겠네요

설산 맵도크고 잘만들어졌지만 정작 사냥 시간 아꺼워 사냥만 주구장장 돌리는 솔로게임 입니다 현재는

할파스

45418
  • 작성한 글23
  • 작성한 댓글24
  • 보낸 추천14
  • 받은 추천34
댓글 2
낙타발톱 2023-06-14 14:58
구성 맞추려고 넣었을거라고 생각이 듭니다.

게임은 한번이라도 해봤는지 의구심을 들 정도로 멍청한 운영.
2023-06-14 14:58
카츠나이트 2023-06-14 15:39
경험치 때문에적용
2023-06-14 15:39
페이지 상단으로 이동
글쓰기