뭐 어떻게 했으면 좋겠다 개선할점 등등 답답한거 이것저것 글올리시는데
5년동안 무능한 기획팀 "고집" 하나로 서비스중인 게임입니다.
1년에 한두번 공식적인 연회나 찻집같은걸로 "소통" 한답시고 피드백 받아놓고
5년동안 무시하고 "고집"대로 하고싶은대로 하는 중 입니다.ㅋㅋ
망한다 망한다 해도 길면 1~2년 서비스 할 것이고, 그안에 붉은사막 또는 차기작 나오면 더 방치되거나 거의 섭종임
ㅅㄱ
아참 그리고 무소과금을 위한 뭐 어쩌구 개같은 소리들을 늘어 놓으시는데 그건 님들 입장이구요. ㅋㅋ
매출로 쇼부를 따지는 게임사에서 무소과금을 배려하면 그게 무슨 국비지원도 아니고 음식점 들어가서
저 돈이 좀없는데 밥좀 주시거나 할인좀 많이 해달라는 개거지 근성으로 밖에 안보입니다만 ㅋㅋ
돈없으면 그냥 만족하고 노가다 하시거나 스팀게임사서 혼자 독식하는 기분 느끼시면 됩니다.
과금유저 기준으로 게임이 돌아가야 건강한 운영이고 그밑에 무소과금도 득을보며 감사하게 게임을 하셔야죠 ㅎㅎ
무소과금들이 더 득을보는 시스템으로 만들어 달라하면 본인이 하는게임 망하게 해달라는 뜻입니다
이번 공허사태로 공없찐 징징이라며 서로 갈라치기 하는게 기획진이 무능해서 이렇게 된거임
애초에 지금 돈좀쓴 고투들은 공허풀셋을 했어도 모자를판에 똑같은 혼돈셋에서 무소과금이 공허풀셋을 맞추는 시스템이 걍 X신임
기분 좋겠죠 돈안쓰고도 공허 맞추는데 누가 돈씀? 그럼 지금까지 돈쓴 과금러들은 뭐가됌? 지금까지 부은 돈이 아까워서
매주 패키지 또 구매 또는 통째로 처분해야 함. 현재는 크게 눈에 안띄지만 하나둘 접고 있음 ㅋㅋ
매출 줄어들면 그다음은 말안해도 되겠죠?
무소과금,과금러 그 누구도 게임하는 유저들 모두는 잘못이 없음 "기획 및 운영의 중요성"이 이렇게 중요한걸 아셔야함