게임 이지경인데 넘어가는 것도 개웃기긴함 ㅋㅋ 일단
1. 사냥 강제성 없에라
모바일겜이 자사게임이지 그럼 뭐하라고? 라고 생각하면 니말이 맞음
검사모는 컨텐츠 보다 사냥이 더 가치있다고 생각하니까 뭐든 숙제처럼 느껴지는거임.
하루 사냥 할당량 정해놔야 다른 컨텐츠도 좀 쳐다보고, 재미를 느끼든 말든 할꺼아님?
사냥 할당량 채우고, 음 보물재료 얻어볼까? 부캐좀 키워볼까? 미궁 어렵네 같이하실분?
대양 파티퀘스트 하실분? 파티 채집해서 OOO얻으실분? 등등 모험을 하는 느낌을 줘야지;;
그 만큼 다른 컨텐츠에서 얻는 재화들이 거래소에 등록도 가능하고 가치를 갖게끔 해주고
영지꾸미기를 해볼까? 어? 나름 재밌네 영지를 꾸미는 특별한 아이템없나 펄상점에서 사고싶다.
등의 예를든거고, 이렇게 유저가 흥미를 느껴서 과금을 할 가치를 느껴야 매출도 생기는게 아님?
2.콘텐츠를 활용해서 경제시스템을 재정비해라
사냥 강제성 줄이고 컨텐츠 많이 하게 유도를 하셈
그리고 컨텐츠에 보상 비중을 높이고, 아니 좀 보상좀 개편해라 ㄹㅇ 아오.. 그리고 퀘스트, 협동 퀘스트같은거 만들어서 매칭으로 여러 유저들이랑
재미볼 수 있게 개선도 좀 하고, 퀘스트 보상으로 특별한 아이템같은거 얻는 재료도 주면서 목표의식도 주고
컨텐츠에서 좋은거 먹으면 거래소에 팔기도하고 그렇게 해야함
그리고 높은 난이도 컨텐츠에서는 과금러들만 얻을 수 있는 차별화된 재화를 드랍하게 하고,
무소과금(초식) 유저들도 대양,생활컨텐츠에서 발굴,낚시,채집등으로만 얻을수 있는 재화들을 드랍하게 하여 거래소에 올릴 수 있게해라
그렇게 되면 과금러들은 돈쓴만큼 시간안들이고 무소과금이 올린 재화를 거래소로 구매하여 스펙업을 하고, 무소과금은 그렇게 은화를
수급하여 과금러들이 올려주는 값진 재화들을 시간을 들여 구매하면 되는거임
장비거래는 초창기에 현금거래 막는다고 제작식으로 바꾸고 거래소 통제해놔서 어쩔수 없긴한데
방법이 있다면 장비에 특별한 능력을 부여할 수 있는 "네임드 장비"를 컨텐츠or 사냥으로 얻게하는거지 "핏빛 크자카의 대검" 뭐 이런거 얻어서 장비에 바르는거지
거래소에도 올리고 최대한 다양한 능력의 네임드 장비를 만들어서 자신의 클래스와 시너지가 좋은 능력을 셋팅할수도 있고 뭐 그렇게
3. 편의성 개선을 ㄹㅇ 편의적으로 개선좀 해야함
예를들어 신규유저들이 시작하면 유투브 찾아보겠지 어려우니까, 지식작, 도감, 펫, 하둠지식작, 영광의길, 부캐셋팅 등등 엄두가 안나서 도망감 ㄹㅇ
패키지관련 bm에 연관된건 어쩔수 없다쳐도, 지식작 조금더 간결하게 해주면 더좋고, 도감은 없에 버리던가 렙업보상으로 자동 채워지게 하던가하고,
영광의길(부캐셋팅) 이거는 신규유저 입장에서 즐기며 천천히 하면 된다쳐도 장비맞춰 주는게 여간 역겨운게아님 ㅇㅇ
"가문 공격대" 이런거 만들어서 가문 공용 장비,장신구,연금석,토템 등등 부캐릭들 전체가 통일된 장비를 착용하게 해줘야함.
기존유저는 가문 공용 효과를 on/off해서 원래끼던거 그대로 끼거나 통일시켜 효과받게 하거나 해주면됌.
4. 클래스별 직업군을 나눠라
예를들어 헌터,아처 등은 원거리 직업군 / 홍련,도제,글래디 등은 근거리 직업군 / 다크니스,악메,레이븐,이그니우스 등은 중거리 마법형 직업군/
등등 직업군을 나눠서 직업군별 "고유 직업군 특성효과"를 부여해주는거지 원거리 직업군은 이동속도 증가 및 회피시 상태이상 50%면역
근거리 직업군은 방어력 증가 및 공격 성공시 데미지 증가, 중거리 직업군은 치명타 저항 및 공격 성공시 스킬공격력 증가 등등
특성패치로 인한 지금 존재하는 클래스별 특성효과는 개인의 전투력에 따라서 상당히 무의미 하다고 볼수가 있음. 그냥 전투력이 쎄면 되니까
하지만 직업군 별로 전투력 영향을 최소한으로 받는 직업군 특성효과로 어느정도 역할군을 나눠서 특성을 이용하면 좀더 전략적인 PVP의 맛도 생기지 않을까?
ㄹㅇ신규유저,기존유저 끌어모아서 게임살리려면 이정도는 해야 한다고봄 "최소"
다른것이 급한게 아니다 좀..
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