공산주의 아니랄까봐 설산도 하향평준화, 검은사당도 난이도 무관 평준화, 그 다음은! 2023-11-14 17:25 모험가1000466611 (165.194.*.169)

사막도 용땅빼고 다 삭제해버리는게 일관성 있고 좋지 않나요?

 

사냥터도 차별성을 왜 둬요 그냥 모든템 다 드랍되게 하면 편할 것을

 

경험치 차별도 없애는게 낫지 않겠어요?

 

설산 경험치 파밍하는데 왜 몹은 10마리에요? 그냥 한마리만 둬도 되지 않았을까요? 그게 클래스별 설산 효율 평준화에도 더 효율적이었을텐데 ㅎㅎ

모험가1000466611

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Gigas (223.38.*.45) 2023-11-14 17:43
ㅇㅈ 모바일게임인데 사막제단런 너무 하드합니다.피씨도아니고 무려 모바일게임이라구욧
눈이 침침해서 제단도 잘안보여요.용땅이랑 보상같게해주세요.
모바일인데 수동으로 왔다갔다하는게 애초에 말이안대요.
저는 피씨로하지만 그래도 모바일게임이자나요.기적의검같은거좀 보고배우세요
2023-11-14 17:43
모험가1000466611 (165.194.*.169) 2023-11-14 17:49
저는 비꼬는 말이긴 했는데, 사실 통일시키려면 다 통일시키는게 맞다고 보기는 합니다 ㅋㅋㅋ
이제 먼저 시작한 고인물들 경험치 따라가는 것도 힘들어졌으니, 균돌 및 시련도 따라잡기 어렵게 만드는게 맞지 않을까 싶네요.

진짜 검사모 운영진에 초딩이 한명 껴있나 누가 매주 이렇게 기가 막힌 아이디어를 내는지 모르겠어요 ^^
2023-11-14 17:49
희서 (58.77.*.99) 2023-11-14 17:57
저는 사막 여기저기 돌아다니면서 모래언덕 구경하고 발굴하면서 돌아다니는거 좋아합니다.
약간의 과장을 더해 모든 걸 자동화 할거면 고양이 키우기 게임이나 했겠죠. 저는 오히려 할 게 많아서 좋아요. 제 시간과 노동력을 써서 보상을 더 받겠다는데 뭐가 문제입니까? 요즘 제가 가장 관심 갖는 주제인 보물도 그 일환입니다. 어렵고 머리아프지만 조각만한 단서로 이리저리 추리하는 게 재밌습니다.
전 이게 검사모의 특징이자 장점이라고 생각합니다. 물론 기가스 님의 입장도 충분히 이해합니다. 저도 가끔 숙제가 너무 많고 귀찮게 느껴질 때도 있습니다.
2023-11-14 17:57
Gigas (223.38.*.45) 2023-11-14 18:36
@모험가1000466611 아니 님들.. 저도 비꼰건데 진지하게받아드리심 어떻게해영ㅋㅋㅋㅋ
2023-11-14 18:36
라밤 (110.47.*.144) 2023-11-14 19:08
@Gigas 기적의검이 나온거에서 이미 드립입니다 ㅋㅋ
2023-11-14 19:08
모험가1000466611 (165.194.*.169) 2023-11-14 20:28
@Gigas 앗 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 죄송합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오늘 제가 화가 좀 많네요 패치 지능수준 보고 ㅋㅋㅋㅋ
2023-11-14 20:28
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