왜 자꾸 잡음이 끊이지 않는 것일까 2023-11-15 00:58 상대 (14.42.*.110)

안녕하세요 :)

 

포럼에 한번 글 쓰기 시작하니까 자주 찾아오게 되네요

 

몇자 적고 가보겠습니다

 

1. 클래스간 밸런스를 잡는 방향

 

 현재 패치노트를 보면 그럴싸한 설명들로 클래스에게 이런 저런버프 및 디버프를 주고 있죠,

 근데 그게 정말 유저들이 느끼는 것일까? 하는 생각이 듭니다

 유저들이 불만을 토로하는 사람들은 대부분 pvp 에서 말이 많이 나옵니다

 그치만 현재 가장 큰 문제는 pvp에 관심없는 유저들도 하고싶은 클래스가 아니라 일부 좋은 클래스를 해야 게임 하는게 편해지는게 문제입니다

 더군다나 하기 싫어하는 숙제들을 진행하려고 시간을 내고 짬을 내서 게임에 집중해야 하는데

 그 시간 마저 내가 좋아하는 클래스를 못합니다

 

 설산과 사막의 효율이 어마어마하다는 것은 인정하실겁니다

 일단 모든 클래스가 분당 킬수가 비슷해야 하고, 분당킬수가 낮으면 사막 제단런이라도 빨라야되고 이동기라도 느리면 대미지라도 좋아야 합니다

 이정도가 맞춰져야 설산과 사막 효율이 비슷하게 나올까말까 할 겁니다

 

 그러나 현재 검사모가 추구하는 방향이 항상 '신규클래스'에 맞춰지다보니 현 상태가 계속 반복된다고 느껴지는데,

 어떻게 매번 신규 클래스마다 대부분(전부는 아니였슴다) 말도안되는 성능을 갖게 하는지 ..

 혹은 밸런스 패치를 할때마다 갑자기 이정도로 나락을 가게 만드는지 .. 이런 부분에 펄어비스에서 신경을 좀 더 써주셔야 한다고 봅니다

 

 아주 기본적인 것들이 잘 안되다보니 당연히 말이 많이 나올수밖에 없고 이런 부분을 빠르게 해소를 해야 신규가 유입 되더라도

 '하고싶은 것'을 할 수 있으니 조금이라도 더 오래 하지 않을까요?

 마치 게임이 유저를 강제하듯 한 이런 밸런스가 반감을 사고 있는 것 같습니다 그게 의도했건 아니건 말이죠

 

2. 이벤트

 

 어느날 부터 '오 이런것도 있어?' 라는 느낌을 받는 이벤트는 거의 없어진 것 같습니다

 물론 유저들은 어디 이동해서 무슨 퀘스트를 받아서 몇개 잡고 하고싶지않은 생활레벨을 올려야하고 .. 이런거 귀찮습니다 저도 그렇구요

 전 이벤트 2~3가지는 지속 가능한 것을 하면 좋겠다는 생각을 합니다

 하면 좋고 안해도 그렇게까지 손해라는 느낌이 없는 수준의 이벤트면 좋지 않을까 합니다

 

 현재 수도 그라나에서 받는 짙푸름숨결 1000개 주간납품 같은 걸루요

 제가 예전에 검사모할땐 투력별 사냥터에 몹 사냥을 계속 반복해서 받는 반복 퀘스트로 은화를 벌었던 것 같습니다 (기억이 가물가물)

 길드 퀘스트 처럼 선택적 이벤트로 몹사냥과 생활 혹은 발굴 혹은 요리 등등 해서 동등한 혹은 같은 보상을 받게 하는 이벤트가 필요하다고 봅니다

 이게 의무적으로 느껴지겠지만 이번 이벤트의 일정시간에 꼭 가서해야하는 낚시 .. 이런것보다 훨씬 편리하게 느낄겁니다

 

 유저는 '자유도'에 민감합니다 내가 원하는 시간에 내가 원하는 퀘스트 혹은 이벤트를 하기를 원하지 게임사가 정해준 시간대에 하는 것을 원하지 않습니다

 더군다나 모바일게임인데요, 더군다나 자동사냥 게임인데요, 게다가 하기 귀찮은데요,

 더군다나 유저들 마다 나이 성별 일하는환경 근로시간 등 모든 것이 다 다른데 말이죠

 

 강압에 의한 게임 진행은 메인퀘와 이야기퀘 등 만으로도 충분하다고 봅니다.. 차라리 이야기퀘스트를 늘려주시는게 납득이 더 잘 될겁니다

 스토리 짜는게 힘들고 구성짜고 계획하고하는 것들 및 성우섭외 등 일거리가 많아지시겠지만요

 

3. 그럼 아침의 나라는

 

 갑자기 1단계와 5단계의 보상을 동등하게 하겠다. 라는 공지는 아침의 나라가 나오기 전에 했어야 합니다

 정예시련마냥 한번깨면 끝나게끔 하시는걸로 10단계를 만들고 지식이나 보상은 처음깰때만 매우 좋은 보상으로 주시고 이후에 1단계로 진행하면된다

 라는 이야기를 했어야 했습니다

 

 레이드라는 개념이 없는 이 검사모에서는 현재 월드보스조차 자동사냥으로 그냥 때려잡는 수준이 되어버렸죠

 그런 것을 탈피하고자 인스턴스던전 같은 느낌을 주려고 했다고 생각하는 유저들이 많았다는 반증이기도 합니다

 물론 그게 나쁘다는 것은 아닙니다 시간없고 손컨하기 힘들고 귀찮고 잘못하고 폰이라서 어렵고 하신분들 많습니다

 하지만 이제와서 그걸 뒤집어버리는 것은 기존에 기대하고 재미를 느끼는 유저들에게 안좋은 소식일 수 밖에 없죠

 

 제가 생각한 해결책은

 5단계까지 난이도를 지금보다 낮추되 보상은 5단계까지만 상승효과를 주시면 됩니다

 다음에 나올 6~10단계는 난이도가 높아지지만 보상은 5단계와 같게하면 되거든요.

 즉 10단계를 다 깨고나면 5단계로 내려서 깰 사람들은 기존 난이도로 해서 깨면 되고 10단계로 도전하는 재미를 느끼시려면 그렇게 하면 됩니다

 

 추가로 도전과제에 10단계 10번클리어 마다 반복퀘로 보상 100블랙펄 이런식으로 약간의 보상을 추가로 주면 나름 뿌듯하기도 할테구요

 

4. 대회를 진행하려면

 

 최소한 같은 조건이어야 한다고 봅니다

 이게 무슨이야기냐면 클래스 밸런스는 현재 어떻게 안된다고 쳐도, 최소 같은 환경조건에서 해야 '정당'하다고 느끼지않을까 하는 것이죠

 즉, 누구는 컴퓨터에 LD플레이어를 깔고 키보드로, 누구난 아이패드에 블루투스키보드로, 누구는 아이폰14프로맥스로 하겠죠?

 거기에 누구는 매우빠른 와이파이로, 누구는 랜선연결해서 하겠죠

 이런 환경조건이 다 다른것은 검사모의 탓이라고 할 수는 없지만 대회라는게 애지간하면 '같은조건'에서 할수있게끔 해야하는 것이 아닐까 합니다

 

 사실 이건 약간의 억지도 있지만

 제 욕심인 검사모만의 PC클라이언트가 나오면 이런 대회에 조금 더 납득이 되는 결과로 받아드리지 않을까 하는 생각이 들어서 적어봤습니다

 

5. 마치며

 

 제가 쓴 글이 많은 이들의 동감을 얻지 못할 수 있습니다 물론 다 같은 마음으로 게임하지는 않을테니까요

 저는 오핀서버에서도 무과금으로 여기까지 키웠습니다 (그래서 슬슬 한계가..)

 전 검사모가 과금없이 모든 컨텐츠를 재밌고 즐겁게 즐길수 있는 게임이라고 알리고 싶습니다

 이 게임이 미성년자 불가 게임은 아니니까요, 나이가 어린 친구라도 돈이 없는 사람에게도 과금 못하는 유뷰남들도 이 게임 할 수있다고

 그렇게 이야기 하고 싶더라구요

 그리고 그만큼 재밌고 시간도 잘가고 (?)  할 것도 많고 (??) 보는 재미도 있고 클래스도 많아서 자기 취향대로 고를 수 있고 그래픽도 쩔고..

 

 이 게임은 유난히 골수 유저들이 많죠 그만큼 이 게임에 빠지면 다른게임 못할 정도로 재밌다는 이야기 입니다

 다만 항상 운영에 대한 불만 패치에 대한 불만이 끊이지 않죠

 그러다가 결국 접는 분들은 오래 되고 돈 많이 쓰던 분들이 되었죠

 

 전 화를 내고 싶은 생각은 없습니다 전 근 1년간 펄어비스에 1원도 과금하지 않았으니까요

 다만 그에 맞게 홍보도 해보고 신규 유저분들에게 문의 오는 것들도 대답해주고 하려고 노력아닌 노력은 했다고 생각합니다

 그리고 저같은 분들 오핀서버에 넘쳐 납니다 (다른서버는 더 많겠죠 인구가 많으니..)

 

 몇가지만 잘 바뀌고 신규유치만 잘되면 올드 유저들은 신규유저들에게 잘해 줄 준비가 되어있습니다 (몇몇빼고..)

 운영에 조금만 더 신경써주시면, 그리고 유저들 말에 조금 더 귀 귀울여주시면 감사하겠다는 말을 마지막으로 하겠습니다

 

 긴 글 읽어주셔서 감사합니다

 

상대

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모험가1000466611 (121.136.*.124) 2023-11-15 01:30
1. 밸패팀 솔직히 게임 잘 안하는 분들일거에요. 이상한 데이터 보면서 탁상공론만 해대고. 솔직히 밸패팀은 인게임 아이디 공개해도 되지 않나 싶을정도로 안타깝습니다.
2. 이벤트는 지루함도 지루함이지만, 보상이 너무 짜요.. 안하기도 찝찝한 이벤트인데 보상 수준이 1년 전에 머물러 있으니 더 하기 싫죠. 동기부여가 안되니까..
3. 검사온, 검사모 둘다 항상 공산주의식 하향평준화 패치가 습관인데, 뭐가 문제인지 좀 깨달았으면 좋겠습니다. 설산 하향평준화 보고 할 말을 잃었습니다 ㅋㅋㅋ 뉴비에게 유일한 '고인물 레벨 따라잡기' 루트가 막혔어요. 곧 사막도 그냥 용땅화 되지 않을까 싶네요.
4. PC클라이언트 개발 의사가 없다면서 오재시니 컴퓨터로 깨고 자랑질하는 운영진 지능인데 말 다했죠..ㅋㅋ

근래 느낀건... 개인적으로 인건비 안 아깝나 싶어요. 개발진에 초딩이 한 명 껴있나, 아니면 군대 행보관 출신이 한명 껴있나 싶을 정도로 패치 방향성이 무식하고 유치해요.
2023-11-15 01:30
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