당장 여러가지 문제가 많지만 공허라는 아이템의 개념이 뭔가요? 결국 종결이라는 의미가 가장크다고 생각합니다.
다른서버는 모르겠지만 라이텐서버 거래소 들어가보시면 공허의 눈 공급은 넘치는데 수요가 없으니 2,000개 이상 안팔리고 쌓이고 있어요
최종이라는 의미를 가진 악세서리를 제작하기 위해서 필요한 아이템이 출시한지 몇달 되지도 않았습니다.
분명 처음 출시하실때 공허의 악세 제작 이외에는 공허의 눈 사용처가 없을거라고 못박으셨던데 지금 거래소 들어가서 공허의 눈 판매중인 개수 확인좀 해보세요 타 게임에 비해 강화시 “파괴” 라는 부분이 없어서도 한몫 하겠죠
진지하게 게임은 해보고 업데이트를 진행을 하시는 건가요? 이건 제 뇌피셜 이었지만 저가 처음에 공허의 악세 출시하고나서 분명 몇달 안가서 공허의 눈 안팔려서 거래소에 누적될거다 생각 했어요 게임을 직접 해보면 기본적으로 알수있는 부분 이니까요 운영진 분들이 언급하셨던 말 철회 하셔도 좋으니 공허의 눈 사용처를 만들어주시는게 맞다고 봅니다.
그리고 두번째는 검은사당 입니다.
처음에 난이도가 어려우니까 난이도 하향 요청을 많은 유저분들이 하셨고 그 결과를 보고 두 눈을 의심했습니다.
난이도가 어려우니 배율 상관없이 보상을 똑같게 만들자….? 이건 도대체 게임운영을 몇년을 하셨는데 이 안건을 통과 시키신거죠?
모든 게임이 그렇듯이 난이도가 높으면 보상이 그 난이도에 맞게 올라가게 되는게 언급을 안해도 다 아는 사실입니다.
저런 안건을 내는 사람이나 그걸 반영하는 사람 게임은 하시나요? 안건을 통과시키기 전에 한번쯤 고민은 해보셨나요 당신들은 생각없이 어떻게든 되겠지 하는 그런 패치들이 유저들에게는 그나마 있던 정 자체도 짓밟아 버리는겁니다.
당장 주식만 봐도 반토막 수준을 넘어섰던데 제발 정신좀 차리세요 본인들이 능력이 없으면 차라리 유저들에게 아이디어를 얻어서 투표 후 반영을 하세요 차라리 게임 플레이 안하는 당신들 보다 훨신 괜찮은 방안 내놓을 사람들 넘치니까요
매출이 게임이 재미가 없어서 줄어들고 있는 부분도 있겠지만 유저가 원하는 방향성을 아무리 제시해도 두 귀를 막고 들을 생각이 없으니까 이 꼴이 난겁니다.
캐릭터가 많고 유저들이 많으니까 밸런스 부분은 언급은 따로 안하겠습니다.
모든 유저의 입맛에 맞게 게임을 만들수는 없습니다. 몇년이 된 게임 이라도 부족한 부분이 많은 경우가 많으니까요
유저들이 큰걸 바라는건 아닙니다. 제발 쓸모없는 기능 사전에 공지도 없이 처 바꿔놓고 봐바 우리 이렇게 업데이트 했는데 잘했지?? 이딴식의 운영 그리고 그걸 게임 접속해서 경험해야 하는 운영방식은 좀 처 버리세요 농담이 아니라 후라이팬으로 머갈통 개패고 싶으니까
제발 게임을 해보세요 경험해보고 나서의 공감은 해보지 않는것과 크나큰 차이가 있습니다. 직접 게임을 플레이 해보시고 어떤 부분이 불편한지 유저들이 왜 불만을 표하는지 직접 몸소 좀 처 느껴보시라구요
이번 칼페온 연회가 결국에 유저분들의 게임 방향성에 큰 영향을 줄거라고 생각합니다.
진짜 유저들 불만을 다 들어달라는거 아니니까 좀 처 보고 직접 플레이 해서 아 이래서 문제라고 말을 하는구나 하고 몸소 좀 처 느끼라구요
팩트 하나만 말할게요 자꾸 이딴식으로 운영 이어나가면 로아M으로 넘어갈건 당연하고 당장 연회때 유저들 대거 이탈할거 뻔합니다.
유저들 잡고 싶으면 듣는 척!!!!! 말고 피드백이라고 생각하고 진심으로 생각하고 반영해주세요