기획의도와 달리
원귀의밤 자사 효율이 높아져서
감정품 획득량을 하향할거라면,
필드 PVP를 즐기는 분들을 위해
차라리 적 제압시 일정 수량의
주머니를 추가로 획득하게 하면 좋지 않을까요..?
혹은 설산 발굴 감정품에서
랜덤으로 기억각인이 나오는 것 처럼
일정 확률을 가지고 적 제압시에
불씨를 획득 할 수 있다던가.....?
물론 적 제압시에 혜택을 준다고하면
부계를 이용한 어뷰징도 가능하겠지만..
검은태양과 달리
'알수 없는 모험가' 라는 익명성+
30분 이라는 컨텐츠 이용시간 제한이 있으니깐;;.
적 모험가 처치시에 일정 점수 이상 획득했을
시라는 기준을 두고 적 제압 보상이 들어온다면
어느 정도 해결이 되지 않을까 싶습니다.
컨텐츠 첫 출시 후,
저도....제대로 돌려보진 않았지만
화요일 67000점 정도 기준으로,
라이텐 서버 44%... 1600등 정도 나왔습니다.
그리고 원귀컨텐츠 개인 순위를 살펴보니 중저투 유저분들도 곳곳에 랭크 되어 있더라구요.
10%전투력 적용이라는 메리트와
'불씨획득' 이라는 목표를 가지고
많은 유저들이 참여할 만한 새로운 컨텐츠가 나왔다 싶었는데...
감정품 하향 패치 예정 소식이 좀 아쉽습니다.
ㅠ . ㅠ....