원귀의밤 2024-01-17 13:51 상대 (14.42.*.123)

안녕하세요

 

우성인 유튜브 하고있는 오핀서버 상대 입니다

 

느낀점 몇가지와 다음주 패치를 보고나서 이런저런 이야기 해보고 싶어 포럼을 찾았습니다

 

1. 보상이 많은편인것은 맞다

 - 솔직히 감정 후에 '이건 무슨일이 있어도 해야하는 컨텐츠다' 라고 생각이 들 정도 였습니다

  하지만 보상을 줄이는 정도가 너무 심하면 원귀밤의 참여도가 줄어들 것이며

  그럼 또 검은태양과 다를바 없는 컨텐츠가 될 것이라고 생각 합니다 (하는사람들만 함)

 

2. 전투시간은 길게 근데 이용시간은 30분?

 - 전투력의 10%만 적용 시킨 이유가 전투시간을 길게 하기 위함이라고 하셨던 것 같은데

  시간을 30분으로 줄이시면 흔히 말하는 '추노'만 하다가 아무것도 못하고 끝나는 날도 있게 될 겁니다

  이 부분은 뭔가 대책이 필요하지 않을까 생각합니다

 

3. 대창귀

 - 마치 길드끼리 치고박고 싸우라는 느낌으로 만드신 것으로 보여집니다

 다만 어제 대창귀나 대창귀의 환영을 보는 것이 좀 힘든거 아닌가 싶습니다

 자주 보여야 한대라도 쳐 볼 생각을 하지 않을까요?

 

4. 개인적 대안들

 - 제가 생각한 대안은 몇가지가 있습니다

  다 적용되면 좋겠다는 생각이 들지만 안될 것을 알기에 밑에 글은 그냥 혼자만의 망상이라고 보셔도 될 것 같습니다

 

  첫번째로 말들의 이동속도를 증가해주셔야 할 것 같습니다

   8세대도 매우 느리게 느껴지며 특히 둠은 디네와 너무 비교 될 정도 입니다

  두번째는 포탈의 숫자를 늘려주셔야 할 것 같습니다.

   원하는 사냥터를 찾아가는데만 몇 분씩 소요되는건 30분짜리 컨텐츠에겐 문제가 있어 보입니다

  세번째는 죽어서 마을가기 눌렀을때 벨리아가 아닌 아침의나라 내의 랜덤 장소로 부활되게 해주시면 좋을 것 같습니다

   (무료부활 및 펄부활은 그대로)

  네번째는 대창귀나 대창귀의환영이 더 자주 출몰하고 더 많이 출몰하게 해주시시면 좋겠습니다. 

   대창귀를 포기하면 자사만 돌리는 사람들만 늘어납니다, 반대로 대창귀를 쳤을때의 보상이 얻는 점수보다 높거나 비슷하면 대창귀를 한대라도

  때리기 위해 전투가 더 많이 일어날 것 입니다 

 

 일단 제가 생각해 본 내용은 여기까지 입니다

 잦은 전투를 즐기게 만들어주기 위해서 전투력의 10%만 적용시켜서 전투시간을 늘려 다양한 정보도 얻을 수 있는 좋은 컨텐츠라고 생각합니다

 다만 전투를 즐기는 사람들이 자사하는사람들 보다 보상이 낮다는 건 당연히 안될 말이죠

 

  그렇기에 30분 내에 유저들에게 공동의 목표를 주고 전투를 일으키게 하려면 어제의 원귀밤은 너무 슬로우모션 같은 느림이 있었습니다

 더군다나 자사만해도 20만점이 넘는 사람들이 많았는데 전투력이 10%라서 그런 사람들을 잡기 조차 어려워 졌죠

 그럼 대창귀로 목표를 돌리게 만들어야 합니다

 

 전투도 하고싶은사람들끼리 해야 전투가 잘 됩니다 자사하다가 어차피 도망갈 사람들은 도망 갑니다

  30분짜리 컨텐츠에서 10분동안 추노하면 그건 의미가 없는 컨텐츠가 된다고 생각 합니다

 이런 부분에 대한 보상의 디테일이 잘 나오길 바라겠습니다

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다

상대

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숑아지 (220.71.*.240) 2024-01-17 14:09
어차피 소귀에경읽기 뭐가문제인지를 모르는건지 귀찮으니 보상너프인건지 에휴
재밋는컨텐츠나왓나싶더니 하루만에 스스로박살내버리네요 참
2024-01-17 14:09
찬파랑 (223.39.*.227) 2024-01-17 15:47
대창귀와 대창귀의환영..보상하향 안한게 정말 다행이라고 생각해요!
2024-01-17 15:47
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