클래스간 전승스킬 밸런스도 문제지만 2024-01-23 03:58 우주 (223.38.*.76)
신규 장비 아이템인 전승의 고리 아이템에 각인식으로 추가되는

'전승기술 피해량 증가' 옵션때문에 전승스킬이 무조건적으로 강요되는것도 문제라고 생각합니다.

새로나온 전승스킬을 성능상의 문제나 개인의 취향 문제로 사용하지 않고

기존스킬들을 사용하고 싶은 유저들도 충분히 있을 것으로 생각되는데

전승의 고리 각인 옵션으로 전승스킬 사용을 강요하는것이 과연 옳은 것인가 싶습니다.

또한, 추가되는 전승스킬의 성능적인 문제를 떠나서 외형적인 부분에서도 호불호가 갈리기 쉽다고 생각합니다.

개인적으로 검은사막 모바일을 플레이하기 이전에 피시 검은사막도 플레이 했었는데

가장 게임 플레이의 몰입을 저해하던 것이 바로 각성 - 비각성 무기의 비현실적인 스왑시스템이었습니다.

예를 들어 각성 워리어 클래스(검은사막 모바일의 버서커 클래스에 해당)를 플레이 할 경우

각성무기인 대검을 사용하다가 특정 스킬에서는 검과 방패, 비각성무기로 스왑이 되버리는 것이 너무나도 비현실적이었습니다.

뿅하고 검과 방패가 대검을 바뀌고 대검이 다시 뿅하고 검과 방패로 바뀌는 시스템이 굉장히 불만스러웠고, 몰입에도 방해가 되었습니다.

검은사막 모바일을 시작하고 계승. 각성간의 뚜렷한 구분이 굉장히 맘에 들고 몰입도 더 잘 돼서 만족스러웠습니다만

이제 전승기술의 추가로 피시 검은사막의 비현실적인 무기스왑시스템이 모바일에도 도입돼버렸고

기존 스킬과 전승스킬간의 이펙트 색상 또한 따로 놀게 되었습니다.

그리고 투신 클래스의 경우 전승스킬 사용 시 복혼분신이 등장하는 것도 개인적으로 불만스러우며 몰입과 집중을 방해할 수 있는 요소라고 생각합니다.

이러한 불만의 목소리가 나올 수 있다는 걸
충분히 예상할 수 있으셨을텐데

무작정 '우리가 개발한 거니까 그냥 하세요~' 식으로 업뎃을 진행하는 것인지 참 궁금합니다.
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범뿡 (211.234.*.214) 2024-01-23 04:17
공감합니다 왜 컨셉에맞게 잘 만들어놓은 직업을 이상하게 짬뽕시켜버리는지..? 짬짜면인가..
이러면 뭐하러 계승 각성 나누는지 모르겠네요
이펙트 색상도 안맞는것도 매우 불편하구요 그냥 신규스킬 개발해서 내면 될것이지 맘에안드네요 (수정됨)
2024-01-23 04:17
뀽스뀽스 (182.161.*.101) 2024-01-23 11:24
개발자 최종학력이 의심됨과 동시에 능지가 의심됨
2024-01-23 11:24
오사키 (1.245.*.119) 2024-01-23 13:05
개발진도 힘들겠다..
2024-01-23 13:05
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