이번 PVP 딜량 패치는 완전 빻았습니다
2024-01-24 08:09
화랑
(222.112.*.129)
분명히, 징징글이다 뭐다 하는 걍 무지성 억까들 있을거 뻔한거 알면서도
진짜 짜증나서 한마디 합니다.
기존 공메타 때문에 너도나도 한방에 개선이 필요한건 알고 있었습니다.
근데 진짜.. 적당히가 없네요.
다들 원거리 케릭만 너프 됐다고 생각하시는 듯 한데,
근거리 케릭도 별반 다를바가 없습니다.
완전 초근접하지 않는이상 딜분산 되는건 근케도 마찬가지고,
그리고 뭐 이상한 딜량 총량의 개념? 그거때문에 1:1이 아닌이상 2:1부터 진짜 싸움이 피곤해져요
아니 진짜, 785층으로 670층 잡는데에 한세월입니다.
공지 내용에 그런말이 있던데,
'전투력이 낮더라도 조금 더 버티며 기회를 노릴 수 있게 됩니다'
그건 지금도 전방가드, 무적을 통해 충분히 가능한 상황인데 이건 뭐..
그냥 고투들 엿먹이는것 밖에 더 됩니까?
그냥 단순히 PVP 15% 너프정도 까지만 했어야 했습니다.
딜량을 맥스 100으로 잡았을 때
패치 전 공메타때가 100이고 지금은 체감상 한 20~30정도 됩니다
공메타를 계속 해달란 얘기가 아니라 PVP 너프를 좀 적당히 해야지 중간이 없습니까 펄업은?
막말로, 지금 이상황이면 투력을 뭐하러 올립니까? 투력 올려서 뭐해요?
열심히 패키지 사고 열심히 게임해서 투력 올리면
펄업 : 저투분들 힘드셨죠? 이건 선물이에요! 고투분들은 뒤통수 맞아보세요!
이거 반복인데?
적대분들 얘기 들어보니 이번 패치를 반기는 고투분도 계시는 듯 한데,
저는 그냥 제 소신대로 잘못된 패치라고 말하고 싶습니다
화랑
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조금이라도 투력을 올리기위해 어떠한 패키지가 좋을지 길드원끼리 추천하며 월 수십에 수백을 과금하고, 설산 사막에서 어떻게 하는게 레벨 올리기에 더 수월할지 분당킬 및 스킬트리 테스트하며 토론하고, 새로운 컨텐츠가 나오면 다들 달라 붙어 좀더 유리한 방법이 뭐 있을지 고민하고, 고투 입장에서 그 투력을 유지하기 위해 아등바등 거리며 상대 고투와 투력차를 좁히거나 벌리기위해 매일 눈팅하며 모든 컨텐츠를 참여하려 개인시간도 줄여가며 쏟아 부은 열정과 그런 시간들을 무참히 짖밟히고 허탈하게 만든 패치라 생각되네여...
2024-01-24 10:59
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