왜 자동사냥 ai 마저 클래스별로 차이가 나는가.. 2024-01-26 14:33 상대 (14.42.*.123)

안녕하세요

 

계속 분당킬 테스트 하고 있는데요

 

일부클래스 .. 특히 구형이거나 근접 클래스들의 자동사냥에 문제가 있는 경우가 많이 있습니다

 

가장 큰 문제는 스킬이 있는데도 안쓰고 평타 치려고 걸어다니는 현상이 자꾸 반복되어서 확인되고 있습니다

 

평타를 수동사용으로 바꿔 놨는데도 말이죠

 

그리고 근접 클래스면 진입기 먼저 쓰도록 ai를 설정하시는게 좋지 않을까요?

 

왜 멀리서 사거리가 짧은 스킬을 쓰려고 걸어가게 만드셨나요...?

 

테스트하다가 혈압올라서 잠시 글쓰러 왔습니다..

 

안그래도 원거리보다 손해보는게 많은 근접클래스들에게 관심 좀 주십숑.. (화령빼고...)

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아크라드 (121.141.*.97) 2024-01-26 14:36
저도 예전에 그거 관련해서 문의를 했었는데, 진입기 기술들은 표적이랑 일정 거리 이상 되어야 쓰는 경우가 많아서 그렇다고 하네요.
자사때 몹이랑 벌어지는 거리는 진입기 거리보다 짧은 경우가 대다수라 그런 듯 합니다.
사람이 볼 땐 멀리 있는 몹에게 진입기를 쓰면 해결이 되지만 타겟팅 시스템이 가장 가까운 적을 표적으로 삼아버리니 ㅠ (수정됨)
2024-01-26 14:36
상대 (14.42.*.123) 2024-01-26 14:42
그건 핑계 같습니다
만약 거리가 되야 스킬을 써야한다면 원거리 클래스들은 스킬 쓰려고 뒤로 움직이고 써야되는 상황이 생겨야합니다

그리고 스킬이나 진입기나 관통이 되는것과 안되는것이 나뉘는 시점에서 이미 사거리에 대한 인식 문제라고 말하는건 앞뒤가 맞지 않는것같습니다
관통이 되는스킬은 먼저쓰고 안되는 스킬을 나중에 쓴다는걸 인정하는 셈인데...

그게 맞는 설정일까용..? :(

쓰다보니 ... 아크라님께 신세한탄을 하고 있네요 죄송합니다 ㅜ
2024-01-26 14:42
아크라드 (121.141.*.97) 2024-01-26 14:46
저도 저 답변을 들었을땐 위에 쓰신 댓글과 비슷한 심정이긴 했어요 ㅋㅋㅋ

그리고 최신 캐릭들을 보면 자동전투 시 우선으로 사용하는 기술들에 대한 설정이 구형 클래스들보다 잘 되어있는 것 같아요.

후 순위 기술들을 잘 아꼈다가 성능이 좋은 우선순위 기술들이 모두 쿨일때 후 순위 기술들로 보강을해서 빈틈이 적은 사냥 구조를 가지게 되고
이런 구조 차이가 구형 클래스와 신형 클래스의 AI 차이일 수도 있겠다 라고 생각하네요 (수정됨)
2024-01-26 14:46
상대 (14.42.*.123) 2024-01-26 14:53
@아크라드 역시 저와 같은 구형 클래스 인식문제를 의심하고 계셨군요

연계속도라던지 스킬연계순서대로 사용한다던지...

고쳐지면 좋을 것 같습니다

다시 테스트하러... 슝 :)
2024-01-26 14:53
아크라드 (121.141.*.97) 2024-01-26 14:57
@상대 실험 화이팅입니다!! 결과 기대할게요~
2024-01-26 14:57
모험가1000466611 (39.7.*.102) 2024-01-26 14:55
예전부터 특정 클래스는 약한, 안좋은 스킬 우선순위가 높은 문제가 있었어요. 저는 그래서 스킬 우선순위 유저가 설정할수 있게 해달라고 건의했었음.
2024-01-26 14:55
너를만나러갔어 (211.58.*.138) 2024-01-26 15:50
이런 기본적인거부터 고쳐야되는데 안타깝다 정말...
2024-01-26 15:50
위치 (223.39.*.159) 2024-01-26 16:55
이거다!!!
2024-01-26 16:55
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