(재업) PVP 대미지 계산 공식 공개하세요. 2024-01-27 18:23 모험가1000466611 (121.136.*.220)
지금 PVP 딜에 영향 미치는 요소가 너무나도 많습니다.

캐릭터 공격력/방어력
모험가 피해량/피해감소량
기억각인: 타격시 모험가에게 받는 피해량 증가 / 추가고정피해 / 화상피해 / 기술피해량
스킬에 붙어있는 PVP 타격 당 피해 및 곱연산 / 타격수
스킬에 붙어있는 출혈 피해
패시브에 붙어있는 피해량 증가
치명타 확률/피해량
계열별 효과, 계열 피해량/피해감소량
이번에 패치된 적과의 거리 및 스플래쉬 대미지 딜 감소
토템무시 스킬
태전, 랭킹전 등에서 되는 보정
등등등

너무나도 많은 요소들이 있는데,
우선순위 등이 포함된 A가 B를 때릴 때 닳는 HP양 최종 공식을 공개해주세요.
능력없는 니네들을 위해서 각인 갈아끼우면서 직접 테스트하기엔 은화가 너무 많이 들어가요.

계열 피해량을 150넘게 맞춰야 상대방의 계열피해감소량을 상쇄해서 딜이 더 들어가나?
모피량도 마찬가지로 다다익선인가?
투력이 얼마 차이 나야 최소딜이 들어가고, 거기에 따른 고정추가피해 각인을 박아야하는가?

유저들이 모르는게 너무 많습니다.
고객센터 문의해보니 절대 안가르쳐줄 기세던데, 지금 상황이 이지경이면 공식을 공개하세요.

요약: A가 B를 때릴 때 닳는 HP가 어떻게 계산되는지 공개해달라
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모험가1000466611

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큰입배스 (1.250.*.196) 2024-01-27 18:46
니가 게임 만들어서해라 그냥
2024-01-27 18:46
모험가1000466611 (121.136.*.220) 2024-01-27 18:53
너는 pvp할 생각 말고 그냥 어디 찌그러져서 자사나 돌리는게 나을듯
2024-01-27 18:53
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모험가1000466611 (121.166.*.144) 2024-01-27 23:22
공개하면 안 되는 이유라도 제시하고 웃으셔야 어디 가서 멍청하다는 소리는 안 들으실 듯 합니당 ㅎㅎ
2024-01-27 23:22
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
모험가1000466611 (121.166.*.144) 2024-01-28 23:08
@양양펀치 그게 왜 유저들의 몫이여야 하는지 설명도 못하시네요 ㅋㅋ 그 개발진에 그 유저
2024-01-28 23:08
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
2ann (118.221.*.139) 2024-01-27 23:49
아 피곤...
2024-01-27 23:49
모험가1000466611 (121.166.*.144) 2024-01-28 05:41
게임이 피곤하게 디자인됐죠 좀 직관적이면 좋을텐데 ㅋ
2024-01-28 05:41
냐아앙 (118.235.*.234) 2024-01-28 13:02
롤같이 태생이 pvp인 게임도 스탯이나 스킬 계수같은것들만 알려줬지 방어력과 방어구관통력의 상관관계나 각종 버그 등등.. 이런거 유저가 실험하고 알아내지 않았나요..?
제가보기엔 수치를 알려주기보다 연습장의 그림자환영 세부스텟을 조정할 수 있는 실험장을 펄업측에서 추가해주는게 맞다고 봐요
2024-01-28 13:02
모험가1000466611 (121.166.*.144) 2024-01-28 14:15
롤이랑 비교하시면 롤은 방어력, 방관, 공격력, 퍼뎀 이런 것만 상관이 있는데 반해 검사모는 요소가 많아도 너무 많아요.

근데 제가 위에 쓴 것 리스트를 간소화시킬 거 아니면 유저가 테스트해보는게 사실상 불가능하죠
수정 탈착 후 재착용도 안되고 각인 갈아끼우는것도 겁나 비싸고
클라를 뜯어보지 않는 이상 현실성이 없다고 봅니다. (수정됨)
2024-01-28 14:15
냐아앙 (118.235.*.234) 2024-01-28 16:25
@모험가1000466611 그게 문제가 아니라는겁니다.. 누가 그런걸 따졌나요?
당장 철권같은 간단해보이는 게임조차도 샌드백의 상태(가드, 서있기, 앉아있기 등)와 내 콤보데미지가 얼마나 들어가는지, 공중에서 몇대 때리면 데미지감소 보정이 얼마나 들어가는지, 상대가 내 기술을 막았을때 손해인지 이득인지 프레임 단위로 '세세하게 알려주는 연습장' 이 있다는거죠.
또한 결투장이 존재하는 던파도 보정시스템이 많은데 내 스탯과 샌드백 스탯을 '세밀하게 조절할수 있는 연습장' 이 있다는게 이 겜이랑 큰 차이고요.
제가 말하고자 하는건 그냥 멀뚱멀뚱 서있는 그림자환영 하나만 달랑 올려놓고 연습장이라고 써붙여놓은게 얼탱이가 없다 이말이에요.
데미지공식?
샌드백 스탯을 사용자가 조절할수 있게 한다면 그깟 공식세우는건 시간문제라 봅니다
나무위키에 올라온 롤의 데미지계산식을 라이엇에서 작성했나요?
로스트아크에서의 직업군간 빌드마다 서로 다른 데미지가 나와 책정된 직업의 티어를 스마일게이트에서 작성했나요?
모두 '연습장' 이라는 곳에서 유저들이 실험하고 쌓인 데이터란 말이죠.
이 게임에 제대로된 연습장이 있다면 문제가 없어요.
2024-01-28 16:25
모험가1000466611 (121.166.*.144) 2024-01-28 23:11
@이쁜언니 세세하게 조절할 수 있는 연습장 만드는게 공식 알려주는거보다 더 힘들 것 같은데요?ㅋㅋㅋㅋ

캐릭터 공격력/방어력
모험가 피해량/피해감소량
기억각인: 타격시 모험가에게 받는 피해량 증가 / 추가고정피해 / 화상피해 / 기술피해량
스킬에 붙어있는 PVP 타격 당 피해 및 곱연산 / 타격수
스킬에 붙어있는 출혈 피해
패시브에 붙어있는 피해량 증가
치명타 확률/피해량
계열별 효과, 계열 피해량/피해감소량
이번에 패치된 적과의 거리 및 스플래쉬 대미지 딜 감소
토템무시 스킬
태전, 랭킹전 등에서 되는 보정

이거 다 세세하게 조절할 수 있는 샌드백을 펄업이 만들 수 있을거라 생각하세요?
만들어 준다면 저는 불만 없습니다. 그런데 저 모든걸 '무료로' 미세조정하며 테스트해볼 수 있는 연습장을 만드는게 공식 공개하는 것보다 더 비현실적인건 확실합니다.

'알아가는 재미'를 따지기엔 너무 복잡성 측면에서 멀리 왔어요.
2024-01-28 23:11
냐아앙 (118.235.*.234) 2024-01-28 23:43
@모험가1000466611 그것 또한 맞는 말이에요
제가 기술자가 아니기때문에 펄업 기술력을 의심하는건 아니지만 당장 수많은 버그들로부터 벗어나지 못하는데 제가 너무 많은걸 바라는것 같기두 하구요
애증의 게임 참.. 어렵네요
2024-01-28 23:43
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