지금 PVP 딜에 영향 미치는 요소가 너무나도 많습니다.
캐릭터 공격력/방어력
모험가 피해량/피해감소량
기억각인: 타격시 모험가에게 받는 피해량 증가 / 추가고정피해 / 화상피해 / 기술피해량
스킬에 붙어있는 PVP 타격 당 피해 및 곱연산 / 타격수
스킬에 붙어있는 출혈 피해
패시브에 붙어있는 피해량 증가
치명타 확률/피해량
계열별 효과, 계열 피해량/피해감소량
이번에 패치된 적과의 거리 및 스플래쉬 대미지 딜 감소
토템무시 스킬
태전, 랭킹전 등에서 되는 보정
등등등
너무나도 많은 요소들이 있는데,
우선순위 등이 포함된 A가 B를 때릴 때 닳는 HP양 최종 공식을 공개해주세요.
능력없는 니네들을 위해서 각인 갈아끼우면서 직접 테스트하기엔 은화가 너무 많이 들어가요.
계열 피해량을 150넘게 맞춰야 상대방의 계열피해감소량을 상쇄해서 딜이 더 들어가나?
모피량도 마찬가지로 다다익선인가?
투력이 얼마 차이 나야 최소딜이 들어가고, 거기에 따른 고정추가피해 각인을 박아야하는가?
유저들이 모르는게 너무 많습니다.
고객센터 문의해보니 절대 안가르쳐줄 기세던데, 지금 상황이 이지경이면 공식을 공개하세요.
요약: A가 B를 때릴 때 닳는 HP가 어떻게 계산되는지 공개해달라