피검에서도 PVP활성화와 괴롭힘방지 사이에서 딜레마를 겪길래 써봅니다.
1. 무법 / 비무법으로 나누어진 필드를 무법으로 통합
2. 필드PVP
(1) 쟁이 진행 중인 길드 간 PVP = 패널티 없음
(2) 쟁이 진행 중이지 않은 유저간 PVP = 무법자의 기운 스택 누적
3. 무법자의 기운 (최대 5스택)
- 10인 킬마다 경험치 획득량, 아이템 획득량 상승 스택 누적
- 무법자의 기운 스택이 1이라도 쌓인 상태에서 사망 시 '하이델 감옥'으로 강제이송
* 제자리 펄부활은 가능, 펄부활 불가시 하이델 감옥 강제이송
4. 하이델 감옥
- 무법자의 기운 스택만큼 반복퀘스트 수행을 완료해야 출소 가능
- 반복퀘스트 : 감옥 안에서 채광, 벌목, 채집 수행 ex. 벌목 1,000회 (보물 사용 가능)
* 접속종료하더라도 재접속 시 감옥 안에서 리스폰
- 감옥 안에서도 채팅 등은 가능하나, 행동력 물약은 알아서 해결해야 함 (행동력 물약 없이 수감되면 행동력 차는거 기다려가
며 반복 퀘스트 수행해야함.
펄업의 초창기 게임인 RYL의 감옥시스템을 응용한 것입니다.
본인 회사 시스템이니 기술이야 있을 것이고, PVP는 활성화 하되 일방적 괴롭힘에 대해서는 그만큼의 리스크를 부여하는
방법으로 좋을 것 같아 써봅니다.