원귀의 밤 소신발언
2024-02-23 22:43
식선이모친
(124.54.*.84)
모바일 mmo rpg가 보통 페이투윈이 기본인데 검사모는 예외적으로 페이투윈 기반에 타임투윈도 가미가 되서 쌀먹은 불가능 한 게임임에도 무과금들이 나름 부담없이 오랜 시간 플레이가 가능하다
근데 어느 rpg 게임에 시간을 투자하던, 돈을 투자하던 라이트 유저들보다 훨씬 많은 자원을 매몰시켜서 플레이 하는 고래유저들이 있잖아. 검사 컨텐츠가 전부 다마고치인데 일주일에 2번 그것도 딱 40분 (검태는 보상 개나락이라 기본점수 채우고 나가도 되기때문에 그냥 제외함) 고래급 유저들도 돈 쓴 보람은 좀 봐야되지않겠냐 그게 유저 pvp던 pvp 컨텐츠로 인해서 획득하는 보상이던, 라이트 유저들보다 풍족하게 획득해야하는게 당연한거아님?
근데 자게 분위기보면 무슨 거지들만 모아놨나 용병, 자작 따리들이 공작, 대공한테 따이고 왜 한두방컷인데!! 우린 pvp 어떻게 하라고!! ㅇㅈ랄하는거냐? 일펄, 전생플도 안사는 련들이 뭔 컨텐츠는 다똑같이 즐겨야 하고 그 컨텐츠에서 나오는 보상도 똑같이 얻을 심보임? 거지가 따로없노
추가로 원귀 보상 구데기로 너프한건 동의하고 빠른 보상 상향을 바라는바임
식선이모친
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글이 지저분한 일베같아서 안쓰려다가 답글단다. 검사가 페이투윈이든 타임투윈이든 그건 게임육성방식에 관한 문제고 밑에 글 쓴 사람들 보면 컨텐츠에서 나오는 보상 고투저투 똑같게 해달라는 사람 아무도 없더라. 남을 거지취급하는 혼자만의 천박한 마인드는 자신의 마음속에 쑤셔넣어두길 바란다. 고래급 유저들 돈 쓴 보람은 게임사가 챙겨줘야 하는거지 용병 자작따리 학살하면서 풍족하게 획득해야하라는 법은 없다.
라이트유저도 과금들은 하고 있고 그런 라이트과금유저들이 제일 스트레스 받는게 게임사가 나름 과금하는데도 컨텐츠라는 무언가가 추가될 때 <먼지취급>하는게 화가나는거겠지. 아예 무과금들이라도 무시하지 마라. 대신 시간을 쏟아부어 자기들 캐릭에 애정쌓아가는거니까 화 낼 권리는 있다.
컨텐츠는 똑같이 즐겨야 하는게 맞고 그 컨텐츠에서 나오는 보상은 나름의 차등이 있어야겠지. 그게 과금의 영역이든 시간투자의 영역이든 다들 즐기자고 만드는게 컨텐츠야. 컨텐츠 추가가 유저들에게 즐길거리 제공하고 그걸로 유저들 즐겁게하고 결국 사람많아져서 게임환경 풍성해지고 게임사 돈 많이 벌려고 만드는거 아니니? 만든 컨텐츠가 사람들 짜증나서 다 삭제하라고 만든건 아니잖니? 그건 개발이 아니라 삽질이지.
하지만 그 컨텐츠를 즐길 마음이 싹 사라지도록 남을 쳐 죽여가면서 얻도록 유도하는게 짜증이 나있는거야 사람들은. 고투들 당연히 보상 많아야되. 그들은 경쟁하거든. 근데 그 경쟁이 아무도움도 안되는 저투들이나 싸그리 다 쳐죽여서 얻도록 유도한다면 당연히 저투들은 짜증이나겠지. 저투들이 보상을 똑같이 써달라는 말을 대체 어디서 보고 쓰는거니? 그리고 고투들도 다들 저투 쳐 죽여봐야 도움 안되니 적당히 분리되있어서 고투맵 몹 때려잡는게 저투학살보다 점수 더 얻으면 귀찮아서 저투 잡으러 안가. 대신 최상급보상인 대창귀 잡을 때 그들끼리 경쟁을 하던 뭘 하던 투자한 만큼의 소득을 얻고자 한다는 글은 많이 봤어. 대창귀 잡으러 가기도 빡세게 맵에서 먼 곳에다 띄워대니 빠르게 갈 수 있게 포탈열여달란 식의 고투개념글도 많이 봤고.
고투들이 저투학살하고 싶어하는 것도 아니고 저투들이 고투보상 빼먹고싶어하는 것도 아니야. 그런 글 적는사람 거의 없더라. 꼭 당신같이 남들 거지취급하는 마인드로 얻고싶으면 강해져라 이딴 논리 펼치는것은 현재 검사모 원귀밤 기획한 펄어비스 직원들밖에 못봤는데 여기에 당신이 하나 더 추가되네. 나름 소신은 있다만 그 소신이 상당히 거슬려서 나도 소신발언 했으니까 너무 기분나빠하진 마라. 나도 당신 글 보고 기분 나빳거든.
라이트유저도 과금들은 하고 있고 그런 라이트과금유저들이 제일 스트레스 받는게 게임사가 나름 과금하는데도 컨텐츠라는 무언가가 추가될 때 <먼지취급>하는게 화가나는거겠지. 아예 무과금들이라도 무시하지 마라. 대신 시간을 쏟아부어 자기들 캐릭에 애정쌓아가는거니까 화 낼 권리는 있다.
컨텐츠는 똑같이 즐겨야 하는게 맞고 그 컨텐츠에서 나오는 보상은 나름의 차등이 있어야겠지. 그게 과금의 영역이든 시간투자의 영역이든 다들 즐기자고 만드는게 컨텐츠야. 컨텐츠 추가가 유저들에게 즐길거리 제공하고 그걸로 유저들 즐겁게하고 결국 사람많아져서 게임환경 풍성해지고 게임사 돈 많이 벌려고 만드는거 아니니? 만든 컨텐츠가 사람들 짜증나서 다 삭제하라고 만든건 아니잖니? 그건 개발이 아니라 삽질이지.
하지만 그 컨텐츠를 즐길 마음이 싹 사라지도록 남을 쳐 죽여가면서 얻도록 유도하는게 짜증이 나있는거야 사람들은. 고투들 당연히 보상 많아야되. 그들은 경쟁하거든. 근데 그 경쟁이 아무도움도 안되는 저투들이나 싸그리 다 쳐죽여서 얻도록 유도한다면 당연히 저투들은 짜증이나겠지. 저투들이 보상을 똑같이 써달라는 말을 대체 어디서 보고 쓰는거니? 그리고 고투들도 다들 저투 쳐 죽여봐야 도움 안되니 적당히 분리되있어서 고투맵 몹 때려잡는게 저투학살보다 점수 더 얻으면 귀찮아서 저투 잡으러 안가. 대신 최상급보상인 대창귀 잡을 때 그들끼리 경쟁을 하던 뭘 하던 투자한 만큼의 소득을 얻고자 한다는 글은 많이 봤어. 대창귀 잡으러 가기도 빡세게 맵에서 먼 곳에다 띄워대니 빠르게 갈 수 있게 포탈열여달란 식의 고투개념글도 많이 봤고.
고투들이 저투학살하고 싶어하는 것도 아니고 저투들이 고투보상 빼먹고싶어하는 것도 아니야. 그런 글 적는사람 거의 없더라. 꼭 당신같이 남들 거지취급하는 마인드로 얻고싶으면 강해져라 이딴 논리 펼치는것은 현재 검사모 원귀밤 기획한 펄어비스 직원들밖에 못봤는데 여기에 당신이 하나 더 추가되네. 나름 소신은 있다만 그 소신이 상당히 거슬려서 나도 소신발언 했으니까 너무 기분나빠하진 마라. 나도 당신 글 보고 기분 나빳거든.
2024-02-23 23:03