검은사막 분석 2024-03-13 10:48 아이렌린나 (1.239.*.132)
A. 검은사막 전반적인 분석

1. 검은사막의 장점

- 커스터마이징
- 캐릭터 성장 (RPG 요소)
- 시각적 효과 (높은 그래픽 , 스킬 이펙트로 타게임 보다 우위)

2. 단점

- 불편한 조작감

●종합 : 보는 맛이 있는 전형적인 자동사냥 게임

○개선점 : 커스터마이징 요소에 시너지를 더해줄 요소 -> 의상칸 확장 , 시즌 의상 상시 판매 , 특수 이펙트가 추가된 고퀄리티 유료 의상 판매 , 메르브의 팔레트 1회권 (영구 적용) 판매
PVE 컨텐츠에서 얻을 수 있는 의상 추가 (심연 의상)
모바일 AP 향상에 따른 그래픽 업데이트 -> 그래픽 가시거리 개선 (ex. 100m -> 150m)
모바일에서 불편한 조작감 개선 -> 자이로 기능 도입 검토 , 스킬 키 박스 개별 조정 옵션




B. 컨텐츠에 대핸 분석

1.재미있었던 컨텐츠

- 검은사당
- PVP

2.개편 필요하다고 생각되는 컨텐츠

- 대양
- 토벌 유적
- 영광의 길
- 용땅
- 월드 우두머리
- 특수 지령 길드 의뢰 의형제 의뢰 흑정령 의뢰 요정 시스템
- 월드 경영

●종합 : 컨텐츠의 다양성은 중요하지만 자동사냥이 결합된 컨텐츠의 다양성은 유저가 숙제로 인식하기 쉬움 또한 그 다양성이 강제되는것이 문제 , 중복적이고 비슷항 형태의 퀘스트나 컨텐츠가 무분별하게 분포되어 있음

○개선점 : 중복적인 의뢰들 간소화
토벌 유적 통합
월드 우두머리 토벌 시 낮은 확률로 상위 아이템 드랍 -> 동기부여
월드경영 - 친밀도 신뢰도가 낮아도 블랙펄은 드랍가능 단 신뢰도가 높아질 수록 얻을 수 있는 블랙펄 UP
용땅 개편

메인 자동사냥 컨텐츠

대사막 , 설산 , 혼돈의 균열

유저는 캐릭터의 성장과 컨텐츠의 보상때문에 자동사냥을 하는것이지
자동사냥을 모니터링 하는것에 재미를 느끼지 않음

대부분 사냥 컨텐츠에서 자동사냥이 효율적임

손컨 사냥을 할 수 있는 사냥터로 개편하되 선택권을 줌
EX) 대사막 자동사냥으로 5시간 돌릴것인가 2시간만 사냥하면 되지만 손컨이 필요한 사냥터를 선택 할 것인가.

<개편 예시 >

해당 컨텐츠들은 시간 제약이 있음 따라서
용맹의 땅과 결합하여
대사막 용땅 입장시 정제수를 60분을 소모하지만 플레이가능 시간은 20분 난이도가 올라가서 손컨 사냥이 필요한 컨텐츠로 개편 (자동사냥 활성화 불가)
설산 용땅 -> 마찬가지로 유자차 1시간 소모 하지만 20분 동안 손컨해야하는 사냥터로 개편
균열은 자동사냥 컨텐츠로 유지 단 입장권 제작 방식에서 은화 소모로 개편 (불필요한 제작)


자동 1시간에 수동 20분은 예시일뿐 비율은 개발사의 역량과 계산을 통해 디테일하게 수정 할 것.


C. 스토리

검은사막의 세계관은 넓지만 대부분 유저가 빠른 성장을 위해 스토리를 스킵하는 경향이 있음
스토리를 시대순으로 정리하여 다시 보여주는 스토리 다시보기 컨텐츠 도입
자동사냥을 돌리면서 스토리를 볼 수 있게끔 하는게 목표 이것은 인게임 내에서 이루어져야 함
고몽과 협력하여 검은사막 스토리를 소개하는 영상을 보았는데 그런 영상을 인게임에서 볼 수 있어야 유저가 접근하기 쉬움

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아이렌린나

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아이렌린나 (1.239.*.132) 2024-03-13 11:48
제단런이 있다는건 알고있습니다. 제단런때는 똑같은 시간이 주어지고 효율덕인 사냥방법을 택한것이지만 이건 손컨을 하는 대신 시간을 둘여주는겁니다 또한 자동을 할것인지 손컨을 할것인지 선택권이 있으므로 반대할 이유도 굳이 없다고 생각하구요
토벌과 탐험은 성질이 달라도 보스토벌이라는 점에서 비슷하기때문에 토벌안에 카부아밀레스 토벌을 집어넣는 방식으로 하면 될둣합니다.굳이 나눌 필요가없다고 생각했고 이게 간소화라고 생각합니다.
2024-03-13 11:48
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아이렌린나 (1.239.*.132) 2024-03-13 12:10
@무신정변 애초에 제단런은 선택권이 주어진게 아니라 강제된것에 가까운것이죠
2024-03-13 12:10
아이렌린나 (1.239.*.132) 2024-03-13 12:08
아니요 제단런 때는 같은 시간 사냥하되 자동을 돌리면 효율이 떨어지고 그래서 수동사냥을 한거죠 대사막 최대시간이 5시간이라고 한다면 제단런때는 이 5시간을 전부 손컨으로 잡아야하는거지만 제가 말한방식은 5시간동안 수동컨하라는게 아니고 정제수 소모를 늘리고 시간을 줄여서 1시간 , 2시간만 사냥하라는겁니다
그리고 5시간 자동사냥과 2시간 수동사냥에 따른 보상차이는 없습니다. 말했다싶이 이건 예시이고 그역량은 개발사가 비율과 보상을 어떻게 설정할것인가가 중요한거구요

자동사냥을 돌리는 유저와 수동사냥을 원하지만 빠른클리어를 원하는 유저간에 장단점이 있는것이죠. 자사를 돌리는 유저는 버튼 하나 누르면 자동 진행 되지만 클리어는 늦게 될것이고 수동을 돌리는 사람은 피로도는 있지만 빠른클리어가 가능할것이구요.하루에 받을수있는 정제수는 20분이고 자사유저는 매일 자사를 돌려도 무방하지만 손컨유저는 정제수 기본 1시간 모여야 입장가능함으로 밸런스는 충분히 맞다고 봅니다
2024-03-13 12:08
밤하늘에별빛 (223.39.*.92) 2024-03-13 12:10
@베네문트 자동과 수동사냥에 따른 재화의 차이가 동일하다면 상관없지만 펄업입니다.
과연 그걸 펄업이 해낼 수 있을까요
2024-03-13 12:10
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메시에31 (211.235.*.71) 2024-03-13 13:07
모바일 게임입니다.핸펀조작 얼마나 불편한지 아세요.
저 6년동안 핸펀으로만 하고 있슴.
2024-03-13 13:07
아이렌린나 (1.239.*.132) 2024-03-13 13:17
전 10년동안 모바일 수동게임했습니다 오더앤카오스라고 아실려나.? (수정됨)
2024-03-13 13:17
DAKOTAPINK (119.207.*.222) 2024-03-13 13:22
오픈년도 유저 입장에서 다소 주관적이나 의견 말해봄

○개선점 : 커스터마이징 요소에 시너지를 더해줄 요소 -> 의상칸 확장 , 시즌 의상 상시 판매 , 특수 이펙트가 추가된 고퀄리티 유료 의상 판매 , 메르브의 팔레트 1회권 (영구 적용) 판매

- 의상칸 확장은 예전 연회에서 주형이형이 딱 잘라서 안 된다고 답변했었음 펄가방까지 꽉 차는 입장에서 해결을 해줬으면 하나 저 답변 이후 아무런 얘기가 없는걸로 보아 불가능한듯 다만 기술적으로 어떤 이유로든 불가능함을 설명해줬으면 좋지 않나 싶음
- 시즌의상 상시 판매하면 시즌 의상이 아니지 않나 싶음
- 특수 이펙트가 추가된 고퀄의상은 개인적으로 아니지 싶음 이미 검은사막은 스킬이펙트가 너무 화려해서 rvr 컨텐츠에서 가시성때문에 말이 조금씩 나오고 있는데 솔직히 해봤자 좀 조잡해지지않나 싶음
- 메르브 팔레트의 경우 처음 나올때부터 좀 아쉽긴 했지만 펄업이 기간제 결제템으로 방향을 못박은듯 개인적으로 염색 쪽에서 아쉬운건 염색파트랑 리얼블랙 리얼화이트같은 염색약이 너무 한정적이라는 점임


모바일에서 불편한 조작감 개선 -> 자이로 기능 도입 검토 , 스킬 키 박스 개별 조정 옵션

- 키 박스 개별조정은 괜찮은 제안인데 자이로기능은 필요한가 싶긴 함 반드시 필요하다는 점을 여러 유저가 주장하면 설득력이 생길듯



○개선점 : 중복적인 의뢰들 간소화
토벌 유적 통합
월드 우두머리 토벌 시 낮은 확률로 상위 아이템 드랍 -> 동기부여
월드경영 - 친밀도 신뢰도가 낮아도 블랙펄은 드랍가능 단 신뢰도가 높아질 수록 얻을 수 있는 블랙펄 UP
용땅 개편

- 예전 초창기에 심연보스장비가 귀했을 때가 위 내용에 해당되는거같은데 사실 지금은 제작식으로 상위아이템 제작이 다 나왔기때문에 굳이? 싶음 월보 잡아서 낮은확률로 떨어지는 고가치 아이템은 용연향과 빛의문자로 대체된 느낌이고 상위아이템 드랍이라면 월보는 아니지만 불씨나 공눈 완제악세로 대체될듯
경영 펄 더 주는건 글쎄… 유저입장에서야 주면 감사지만 펄업입장에서는 안될듯 펄업은 지금정도도 펄 잘 챙겨준다고 생각함

메인 자동사냥 컨텐츠

- 이 부분은 유저들도 싫어하고 펄업도 싫어함 대사막 제단런같은 경우 자동봉헌이 생기기전엔 고통 그 자체였으며 생기고나서도 고통을 호소하는 유저가 많았음 지난 연회때 대사막 자동사냥시연에 유저들 반응은 매우 좋았음 선택권을 주자는 의견을 쓰셨는데 솔직히 펄업 개발력을 여기에 쏟을 필요가 있을까 싶음 설산 역시 경험의 서 조금이라도 덜 먹이려고 수동작업을 사실상 막았고 손컨사냥은 나올 경우 대다수 유저들이 거친 반발을 표할거임 왜 그럴건지 굳이 설명 안해도 될듯 선택권을 주는것도 굳이…

스토리의 경우에는 다시보기가 있음 영상을 인게임에서 볼 수 있어야 한다고 주장하셨는데 솔직히 pc겜정도 되어야 그게 할만할듯


반대만 한거같은데 본문에 동의하는 부분도 있음
2024-03-13 13:22
아이렌린나 (1.239.*.132) 2024-03-13 13:58
제글에 무조건적인 반대를 하고 싶어서 쓰신건가요?
2024-03-13 13:58
아이렌린나 (1.239.*.132) 2024-03-13 14:04
@베네문트 1.의상칸 메르브는 불가능하다고 말하셨는데 이글은 불가능 가능여부를 따지는게 아니라 건의하는 글임
2.특수 이펙트 의상이 가시성때문에 추가되면 안된다라는건 억지 본인이 안사면 그만 인 부분 혹은 상대 이펙트 끄기 옵션으로 충분히 대체가능함
3.시즌의상을 상시로 판매하면 일반 의상으로 분류되지 시즌의상이라고 표기할 이유가 없음
4.자이로 기능 - 대다수 트리플a게임 원신 배틀그라운드 모바일 그외 다수 FPS 등 자이로 기능을 도입하고 있음 모바일에서PC 급의 컨트롤을 위해 필요한 기능
2024-03-13 14:04
아이렌린나 (1.239.*.132) 2024-03-13 14:07
월드 경영은 펄을 더주자는 얘기가 아니라 처음 시작하는 뉴비를 위해 동기부여겸 조금이라도 펄을 주자는 의미
손컨 사냥이 나오면 유저반발이 일어난다는데 구체적인 반발이 뭔지에 대한 논리가 빈약하고 선택권을 주는게 왜 굳이 라는 말에 반박이 가능한건지 이해 불가능 핵심은 손컨을 하면 플레이 타임이 줄어드는것이고 자동사냥은 편한대신 기존의 시간대로 클리어한다는게 핵심임
2024-03-13 14:07
아이렌린나 (1.239.*.132) 2024-03-13 14:11
@베네문트 월보 보상은 수정할 필요 있다고봄 드랍률이 극악이어서 10판해도 못먹는 템들말고 축이라든가 불씨같은 비교적 가치가 조금은 낮지만 드랍확률은 어느정도 있는 템들을 선정해서 한 10판하면 3판정도는 먹을 수 있게끔 해주어야 파밍의 재미를 높힐수 있다고 생각함 (수정됨)
2024-03-13 14:11
구티 (211.234.*.2) 2024-03-13 16:23
복귀한지 얼마 안 된 유저인데 다른 건 모르겠고 사막 같은 경우엔 복귀 이전에 할 때도 거의 엄두가 안 날 정도였음 자동사냥을 할 수가 없어서..
근데 요번에 복귀하니깐 사막도 자동사냥 가능이라네? 오우 바로 해봤죠 엄청 괜찮던데
이걸 굳이 또 수동컨 (모험시간감소), 자동 선택지를 준다? 음.. 글쎄요?
어차피 자동으로 돌려도 대략 1시간마다는 가방 무게 비워줘야해서 틈틈히 봐줘야해요 개인적으로는 굳이일 듯 싶네요
그 시간감소라는 게 기술적으로 어떻게 도입을 시킬 지도 의문
한 번에 시간을 먼저 소모하고 진행? 이러면 내가 피치못할 사정이 생겨서 못할 상황이 생기면 씹손해발생
손컨하면 모험시간 두 배로 감소? 이것도 애매한 게 어차피 사막 자동사냥 돌려도 1시간마다 정도에는 가방 무게 비워줘야해서 손으로 만지게 됨 그러면 이것또한 문제가 됨
어찌저찌 시스템 오류없이 만들었다쳐도 결국엔 손컨 시간 단축이 시간적으로는 이득이기 때문에 여기서 또 완전 강제는 아니지만 반강제성이 생겨버림 (시간은 금이니깐~)
암튼 다른 말씀은 모르겠지만 사막 이야기는 좀 여러모로 이해가 안 가네요 지금 아주 편리하고 숙제 피로도도 감소하고 좋아졌는데...
2024-03-13 16:23
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