ENG:
🔴 Voidsent Eye
- It has been a long time since the "Voidsent Eye" update came into the game. It is still such a rare item that new and old players become frustrated trying to obtain it. Please find a way or implement a new system to make it easier for players to acquire.
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🔴 Guild War
- Please change the system. "Guild War" is a "Guild League" system similar to PC.
Q: Why do you have to change?
A: Reduce the toxic of large guilds taking advantage of CP by bullying small guilds.
🔴 Battlefield of the Sun: Forgotten Ruins
- I want the entire new combat system of the "Battlefield of the Sun: Forgotten Ruins" map to be improved because most people come in hoping to kill each other, not hoping to destroy structures. I'm so sick of having to encounter bad teams that don't know the rules in "Battlefield of the Sun: Forgotten Ruins".
- What I want is to have a system like "Red Battlefield" on PC. It still looks more fun than the "Battlefield of the Sun: Forgotten Ruins" system. Please, I don't want to encounter stupid teams, it's so boring.
🔴 Class Balance
Thank you very much for the latest job balance patch for the "Pearl Abyss" and "Black Desert Mobile" teams. It is the best adjustment of the year. Thank you for your hard work.
CR: https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=7&contentNo=592608&pageNo=1
Later, I still wondered if some characters still had too much power from their skills and passives. I would like to explain further as follows.
🔴 Hwaryeong / 화령
Foxspirit Conduit / 신내림 (Passive Skill)
- Why is Hwaryeong's Passive Skill able to stack 2 fox fireballs at a time? Even though he attacked and didn't hit anyone, he was able to stack them. Isn't that strange?
- Nerf stack fox spirit 2 to 1 stack if not to damage enemy
- I hope you can change the Over Power mechanism. Or can you adjust the "Reduce Damage" (피해 감소) state to reduce time? Is it too much power for a distance of 1.5 seconds that can be done continuously?
🔴 BERSERKER / 버서커
- Distance nerf of Skill.
- Passive nerf. There shouldn't be any other class that reduces the CD of skills as much as this one. It's extremely unbalanced for the game. Please nerf it. It is recommended that it should be reduced CD from -0.3 seconds to only -0.1 seconds.
- Removed "Decrease attack speed" ability from Passive. You should use team's data and abilities for development rather than relying on personal preferences to adjust balance.
🔴 BUCCANEER / 캡틴
- Reduces overall skill damage. Especially damage from passive skills.
- Reduced damage in some skills, it's up to you to choose which skill. But please reduce the damage as well.
KR:
🔴 공허의 눈
- "공허의 눈" 업데이트가 게임에 도입된 지 오랜 시간이 지났습니다. 여전히 드문 아이템이기 때문에 새로운 플레이어와 오래된 플레이어 모두 이를 찾는 데 좌절감을 느끼고 있습니다. 플레이어들이 더 쉽게 이것을 얻을 수 있도록 새로운 방법이나 시스템을 도입해 주시길 바랍니다.
🔴 길드 전쟁
- 시스템을 바꿔주세요. "길드전"은 PC와 유사한 "길드 리그" 시스템입니다.
Q. 왜 바꿔야 하나요?
A: 소규모 길드를 괴롭혀서 CP를 활용하는 대규모 길드의 독성을 줄입니다.
🔴 태양의 전장 : 잊혀진 폐허
- 저는 "태양의 전장 : 잊혀진 폐허" 지도의 전투 시스템 전체를 개선하길 원합니다. 왜냐하면 대부분의 사람들이 서로 죽이기 위해 들어오지 구조물을 파괴하기 위해 온 것이 아니기 때문입니다. "태양의 전장 : 잊혀진 폐허"의 규칙을 모르는 형편없는 팀원들을 만나는 것이 정말 지겹습니다.
- 제가 원하는 것은 PC 버전의 "붉은 전장" 시스템과 같은 시스템입니다. 그게 "태양의 전장 : 잊혀진 폐허" 시스템보다 훨씬 재미있어 보입니다. 부디 바보 같은 팀원들을 만나지 않기를 바랍니다. 그들은 정말 지루합니다.
🔴 클래스 균형
'펄어비스'와 '검은사막 모바일' 팀의 최근 직업 밸런스 패치에 대해 진심으로 감사드립니다.올해 최고의 조정입니다. 여러분의 노고에 감사드립니다.
CR: https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=7&contentNo=592608&pageNo=1
나중에는 여전히 일부 캐릭터가 스킬과 패시브로 인해 너무 많은 위력을 갖고 있지는 않은지 궁금했습니다. 다음과 같이 추가적으로 설명하고자 합니다.
🔴 화령
신내림 (패시브 스킬)
- 화령의 패시브 스킬은 왜 여우 불덩어리 2개를 동시에 쌓을 수 있나요? 공격해서 사람을 맞추지 않았는데도 쌓을 수 있다는 게 이상하지 않나요?
- 너프 스택 여우 정신 2 대 1 스택 적에게 피해를주지 않으면
- 오버 파워 메커니즘을 바꾸셨으면 좋겠습니다. 아니면 "피해 감소" 상태를 조정하여 시간을 줄일 수 있나요? 1.5초 연속으로 할 수 있는 거리에 너무 힘이 센 걸까요?
🔴 버서커
- 스킬의 사거리 nerf.
- 패시브 nerf. 이 클래스만큼 스킬의 CD를 줄이는 클래스는 없어야 한다. 게임에 극도로 불균형하다. nerf 해야 한다. CD를 -0.3초에서 -0.1초로 줄이는 것이 권장된다.
- 패시브에서 "공격 속도 감소" 능력 제거. 균형을 조정할 때 개인적인 취향보다는 팀의 데이터와 능력을 사용해야 한다.
🔴 캡틴
- 전반적인 스킬 데미지 감소. 특히 패시브 스킬의 데미지.
- 일부 스킬의 데미지가 감소합니다. 어떤 스킬을 선택하는지는 귀하의 몫입니다. 하지만 피해도 줄여주세요.