월경 파견, 요정 파견 보내면 몇시간씩 기다려야하는 이유가 뭔가요…
간단하게 짧게 줄여주세요
대부분의 유저가 원하지 않는 불필요하고 재미없는 컨텐츠/숙제만 많아요
육성을 좋아하는 무소과금/핵과금 유저들이 수동으로 해서
조굼이락도 남들보다 파밍을 할수 있는 사막/설산/세레칸,
특히 사막과 세레칸은 완전 오토로만 사냥하게 만들었는데
육성을 좋아하는 사람들은 대체 무슨 재미로 애착을 가지고 검사모를 해야하나요
기억각인은 대체 졸업한 맵에서 나오는것들은 어떻게 맞춰야히나요?
최소한 필드에서 나오는 투구/부무기/갑옷 기억각인은 선택상자로 드랍되게 해야하는거 아닌가요
거래소에 있는 갑옷 기억각인은 팔리지도 사지도 않아요
실버도 결국 99퍼 현질에서 수급되는건데
걍 유저를 100퍼 돈으로만 보는 운영은 그만했으면 합니다
에일마을 방어전/월보 등수는 왜 있는건가요?
1-3등이라도 태고기억각인 100퍼 드랍이라도 해줘야하는거 아닌가요?
누구는 돈 써서 월보 일등하고
누구는 열심히 손컨해서 에일마을 방어전 몹들 죽여서 일등하는데, 열심히 해야하는 이유가 없잖아요
피빕 컨텐츠도 아예 없어요
태전은 모르는 사람들끼리 랜덤으로 팀 매칭이 되는데
누구는 열심히하고 누구는 잠수고 누구는 오토로 대충하는데
서로 소통이 가능한것도 아닌데
왜 자꾸 태전 맵들을 복잡하세 내놓나요
검태/원귀 특히 검태가 pvp인가요?
걍 숨어있는 저투들 채널 옮겨가며 넓은 맵 찾아다니며
뒷치기하는게 pvp인가요?
거기다 흑정 탈출 미니맵에서 보이지도 않아서
이젠 백퍼 자사 돌리는 컨텐츠에요
너무 너무 재미없어요
그냥 검태는 원귀처럼 투력 보정 10퍼로 하는걸 추천
랭크 아레나/라모는 백퍼 동투력 보정으로 추천
어차피 그래봤자 숨어서 하는 사람들은 숨어서 할테고
투력을 돈으로 파시면서 왜 고투들은 즐길 컨텐츠가 없나요
한달에 몇만~몇백 쓰고 시간 갈아넣으면서 다마고치 하는것고 아니고…
최소한 돈을 쓴 고투들이 싸울 명분을 만들어줘야죠
걍 미친사람처럼 아무 이유없이 쟁이나 걸고 무법자에서 싸우게 하지마시고
무법자 최고투 사냥터 채널에 랜덤으로
필드 보스라도 만들어줘서 무법자에서 리스크 감수하고
파밍 해야하는 이유를 만들어주던지
옛날 나이트메어를 만들어 주시던지
무언가 자그마한 이권이라도 던져주시고
과금이던 육성을 열심히하던 투력을 올려야하는 이유를 줘야지요
봉쇄구역은 왜 불필요하게 만드셧나요
애초에 균열에 적용시키면 될것을
월경은 대체 몇년이 지나야만 업데이트 해주실건가요
게임과 유저를 돈으로만 보시지마시고
모든걸 돈으로만 하려고 하지말아주세요
몇년동안 갈아넣은 돈과 시간과 애착이
너무 큰데 재미는 없고 스트레스는 받고
정말 하루 하루 이제는 그만해야하나 몇번이고 고민합니다
추가로 대체 필드에서 계열 디버프는 왜 있는겁니까?
유저가 삼계열하면 게임 망합니까?
설마 직업 변경할거면 수정도 다시 맞추라고
설마 설마 그런 뭐같은 이유는 아니시겠죠?