혼돈수정 혼돈각인서 기존 수정 태각 가치보전 안해주고 강행할때도 불만 표출하다 그냥 넘어간거 같으니
이번 9강도 시간 지나면 잠잠해질거라 판단한거임?
이번건 체급이 틀린데 내 무습다.. 최근엔 자책까지 하게 되더라 무소과금으로 라이트하게 즐겼으면
신경도 안쓰이고 스트레스 받을 일도 없을건데 돈쓰고 스트레스 받는게 머하는 짓인지 ㅋㅋㅋ
쟁 즐기는 소수 쟁길드 제외하고 검태 제외하고 투력이 의미있는 컨텐츠가 있나? 검태도 자사하다 이동기 빠른캐릭 +흑탈로 커버하면 그만이고
원귀는 보정에 태전도 3승 팀빨 등등 거점전? ㅋ
RPG는 성장하는 맛이 있어야는데 그게 직관적이여함 저투때와 고투때 차이가 명확해야지 더 멋진 외형 더 빠른 공속 높은 크리티컬 타격감 등등
머 리니지라이크같이 유일변신 유일장비 뽑기 팔라는게 아님 전통 RPG 베이스가 그럼 공속 차등두면 밸런스 문제도 생기니 그냥 예시일 뿐임
검사모 시스템 크게 안벗어고 적용 시킬 수 있는건 많음 머 크리티컬 효과음 타격감 같은거 추가하고 차별화 두거나 등등
투력 3만이나 투력 9만이나 같은 공속 같은 크리확률 같은 크리퍼센트 투력 수치만 틀리고 개인 커마빼곤 차이점이 없음
예전부터 투력 천단위 사냥터 추가하지 말고 현 투력 분포 밸런스에 맞게 사냥터를 추가를 해야지 공허다 새벽이다 이거 저거 투력 뻥튀기 시키고
사냥터 추가는 1000단위로 몇개 추가 무과랑 핵과금이랑 같은 사냥터에서 사냥 분당킬 조차 차이가 없음 설산같은 사냥터도 투력 의미 없음 컷만 넘기면 보정
여튼 9강 개당 합당한 보상을 주던지 철회하던지 하이소 강행하면 데이터 쪼가리에 돈 쓰지 말고 더 가치있는 곳에 쓰라고 권유하는 걸로 받아 들이고 실천하리라