타이탄 회복량 너프를 보고 운영진의 무지함을 깨닳음. 2024-04-24 10:03 탄원 (121.165.*.239)

 

어이가 없는 너프를 봤는데 이게 같다고 생각하고 너프를 하는건지 의문이 듭니다.

 

수치적으로는 과도한 생명력 회복을 절반으로 낮췄다는 건데 그건 좋습니다.

 

그런데 저 둘이 과연 같을까요? 플레이 해보신분들이면 아시겠지만 발동조건에서 어마무시한 차이가 납니다.

 

홍련의 저 패시브는 정신력 기억각인으로 인해 더 빠르게 회복이 될 수 있습니다. 

 

순수하게 스킬 5회 사용 후 적용되는것이 아닌 각인으로 더 빠르게 적용이 가능하다는 말입니다.

 

홍련은 각인 40% 정도로 패시브를 빠르면 5초만에 터뜨릴 수가 있어요.

 

그럼 타이탄과 같은 조건으로 본다면

 

타이탄 30초에 9%를 회복합니다. 홍련 30초면 30% 회복합니다. ??? 이게 같아요?

 

대체 뭘 보고 같은 기준으로 너프를 하는건지 이해를 할 수가 없는데 기준이 뭡니까?

 

너프 전이었으면 타이탄 30초에 18% 회복, 홍련 30초에 60% 회복... 이게 말입니까 방굽니까?

 

홍련이 너프 되야 할 이유는 뻔하게 보이는데 타이탄이 너프되어야 할 이유는??? 뭘까요???

 

타이탄은 야수화로 추가 생명력 증가가 있지 않느냐~ 추가 생명력 회복 강화가 있지 않느냐~ 그거 다 쳐도 홍련의 반정도입니다...

 

타이탄은 패시브가 갱신형이 아닙니다.

 

30초 후에 스킬 3회로 다시 켜야되죠. 그런데 홍련은 그냥 스킬만 누르면 됩니다. 이걸 같은 수치로 너프 해야하는 건가요?

 

타이탄은 기억각인으로 패시브 시간을 단축 할 수도 없는데 뭐 어쩌라는건가요?

 

그럴꺼면 구슬 쓰는 클래스들은 자원획득을 기억각인으로 못하게 하는게 맞죠.

 

정신력+자원을 안쓰는 클래스들은 다 병신호구고 둘 다 쓰는 클래스는 미친 효율이 나오는건데... 대체 뭐가 클래스 특성이고 밸패를 한다는겁니까.

 

요약 - 홍련타이탄은 생명력 회복 조건도 다른데 같은 비율의 너프를 당했다. -> 운영진 생각없다.

        - 추가로 설화는 대체 왜 감싸주는거냐? 만리향 쿨 1초 늘린다고 그게 너프냐? 애초에 피해감소를 감고 메인딜링을 하는 클래스가 어디있냐 모지리들아

1738

탄원

97271
  • 작성한 글218
  • 작성한 댓글1,481
  • 보낸 추천84
  • 받은 추천634
댓글 22
이만덕 (119.207.*.222) 2024-04-24 10:09
타이탄 짚어주신거 맞는 말씀이고 사실 홍련도 회복으로 버티는 유지력 말고는 다른 메리트가 없어서 둘다 어처구니 없는 너프긴 해요 음흉하기 짝이없는 너프
2024-04-24 10:09
탄원 (121.165.*.239) 2024-04-24 10:36
홍련은 컨셉 자체를 잘못 잡은듯요.
패시브 뎀증을 보면 순간 폭딜러로 잡은건데 유지력? 뜬금포입니다.
생명력 회복 말고 데미지 증가쪽으로 갔어야 하는게 맞다고 봅니다.

타이탄이 유지력 빼곤 볼게 없는데 ㅋㅋㅋㅋ 더 별볼일 없어졌네요.
2024-04-24 10:36
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
탄원 (121.165.*.239) 2024-04-24 10:41
설화에 미치고 환장한 운영진이 있는게 확실합니다.

다른 클래스들은 피해감소가 이동기, 짤딜 위주로 배치되어있는데 지혼자 메인딜스킬에 유지시간은 몇초냐... 운영진 지속시간 몇초인지 확인해봄???

발동 조건이 제일 쉬운건 너프를 안하고 발동조건 이중 삼중인 애들을 건드리고 자빠졌으니 무슨 밸런스 패치를 한다는 건지 답답할 뿐입니다.
2024-04-24 10:41
한끗인데5억을태워 (59.15.*.133) 2024-04-24 10:54
ㅋㅋㅋ 타이탄 그동안 세르트 계열까지 두르면 좀비였는뎈ㅋㅋ
그동안 잘 빨던 꿀 조금 줄었다고 죽는 시늉을 하놐ㅋㅋ
2024-04-24 10:54
탄원 (121.165.*.239) 2024-04-24 11:09
타이탄을 좀비로 여길 정도면 홍련은 좀비왕인가요?

타이탄보다 홍련이 훨씬 빨리 많이 차는데요?

타이탄이 유지력으로 먹고 사는데 홍련보다 유지력이 구려요... 어쩌라는건가요?

클래스 특성 밸패를 한다는 사람들이 특성을 갉아먹고있는데요.
2024-04-24 11:09
TM블랙핑크 (1.223.*.35) 2024-04-24 10:55
이번 패치 이후 설화로 가야하나 고민되네요...
2024-04-24 10:55
탄원 (121.165.*.239) 2024-04-24 11:10
근접 좋아하시면 설화하는게 다른거 하는거보다 편하실껍니다.
2024-04-24 11:10
블랙핸드 (211.235.*.244) 2024-04-24 12:18
난 나락간 초령도 잘하는중
2024-04-24 12:18
탄원 (121.165.*.239) 2024-04-24 13:30
신에서 조금 떨어진것뿐... 나쁘지않죠.
2024-04-24 13:30
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
앤트 (1.237.*.29) 2024-04-24 13:05
근데 단순하게 피흡량으로만 비교해도 되는거임?? 홍련 타이탄이랑 싸워보면 타이탄이 더 좀비같던데
2024-04-24 13:05
탄원 (121.165.*.239) 2024-04-24 13:29
어떻게 싸웠길래... 왠만하면 서로 못죽일텐데요 ㅋㅋㅋㅋ
2024-04-24 13:29
제갈문 (115.139.*.122) 2024-04-24 17:39
@탄원 단단하고 그냥 있어도 피회복되는 타이탄과 물몸에 때려서 자원을 채워야 되는 홍련의 비교는 맞지 않는듯하네요
2024-04-24 17:39
탄원 (121.165.*.239) 2024-04-24 17:57
@제갈문 30초 동안 9% 채우는거랑 내가 조절해서 5%씩 채울수 있는것 뭐가 더 좋은걸까요?

같은 30초에 채울수 있는 양 자체가 다른수준인데;;;

그리고 타이탄이 단단하다는 기준이 대체 뭡니까? 모험가 피해량 감소 30% 붙어있다고요?

어차피 모피펫끼면 다 풀모피감인데... 무슨 단단함의 차이가 있을까요?

감소를 엥간한 수준으로 맞추지 않고서야 다 깎이지도 않습니다.
2024-04-24 17:57
페이지 상단으로 이동
글쓰기