1. 아량유운 슈아 잡불 -> 슈아 잡불 피해감소로 변경 스킬 모션이 긴만큼 리스크가 너무 큰 스킬이며 긴모션에 비해 퍼뎀이 좀 아쉽네요 한 10~20퍼 더 올려주면 좋지 않을까 싶습니다.
2.4개의 전방가드 채용시 이동기 부족
전승 시 파공을 채용하면 전방가드가 총4개로 이동기인 삼전보를 채용하면 손해인 상황입니다. 가드를 성공시켜야 피해량 30퍼가 붙는 패시브가 있기 때문인데 호포의 가드를 하나 삭제하고 숨통 스킬의 심화 효과를 기존 전방가드 -> 슈아에서 / 전방가드 -> 전방가드로 해주는게 좋을듯하네요 전방가드 -> 슈아 , 공중에서 피해감소 옵션등은 실전에서 활용허기 힘든 유형의 스킬들입니다. 이와 같은 이유로
3.패시브 투혼효과
투혼 : 정신력 100을 소모하여 1초간 잡불 피해감소 인데 마찬가지로 정신력 게이지100%를 화복하는것까지 신경쓰면서 플레이 해야하기 때문에 운용 난이도가 많이 올라갑니다. 쿨타임이 짧고 템포가 빠른편인데 스킬 쿨타임에도 신경을 써야하고 정신력 게이지까지 봐야하니 디테일하게 운용하려 한다면 상당히 어려워지는 클래스 입니다.
4.가드를 성공시켜야 피해량이 증가하는 구조가 아쉬움
기본적인 성능은 아쉬운데 거기에 가드 성공 패시브를 발동시켜야 제성능이 나오니 조금 아쉽습니다. 투혼패시브와 마찬가지로 1~2초의 지속시간은 너무 짧은듯 싶습니다. 피해량 증가 폭을 넓히거나 지속시간을 늘려주어야 가동률이 좋을것으로 보입니다.
5.금강 스킬의 메리트
콤보형 스킬로 시전시간이 길고 슈아도 없고 아알같은 특성 효과도 없는 일반 스킬입니다. 직업 소개 코멘트에서 자동사냥에서 쓰면 좋은 스킬처럼 소갸 해주셨는데 자동사냥에서도 안쓸것같아요. (수정됨)