왜이기는지 왜지는지 이유도 모르고 이기고 지는 태전.
펄업간부 생각처럼 우리 우매한 유저들이 이해를 못해서 그런걸까? 과연 그럴까?
1. 소통이 안되는데 길드단위 컨텐츠를 넣어놓음
-대포파괴팀
-중앙대장공격팀
그런데 소통을 해야하는데 랜덤매칭이라 소통이안됨.
2. 지나치게 광대한 맵.
-걸어가다가 일 다봄.
3. 승리하거나 패배하는데 너무 많은 요인이 작용함.
- 중앙보스를 다잡아도 대포가 터지면 대부분 짐.
- 대포를 다터트려도 거점을 뺏기면 대부분 짐.
1) 중앙보스 2) 거점 3) 대포 4) 성물
인스턴스컨텐츠에 지나치게 많은 요인을 집어 넣어놓은 탓에 한번하는데 너무나 피곤함.
(다른태전에선 대포의 역할은 비교적 낮은편이며, 성물은 없음. 단순히 거점에서 부활해 보스만 치면 되는 구조.)
게다가 역전하려해도 어느 요인이 문제여서 지고있는지 알수가 없음.
결론: 태전승리방법이 직관적이지 않고, 지나치게 많은 요인때문에 거진 운에 따라 승패가 결정됨. 유저입장에선 열심히했는데도 이유를 알수없는 요인으로 승리하거나 패배하므로 찝찝함
아주 잘못된 컨텐츠임. 삭제바람.
그러나 일반태전과는 다르게 보정을 강하게 주어 다양한 투력대분들에게도 전투를 길게 할수 있게 해준 시도는 좋다고 생각됨