반가운 주말입니다. 어제 5월 11일자로 설문이 종료되었습니다. 그래도 업로드가 있을 때마다 설문 참여자가 늘어났었고, 글이 밀리면서 설문 참여자가 줄어드는 것으로 보아 설문의 존재를 모르시는 분들도 많았을 것으로 예상됩니다. 이 점 또한 데이터 총량에 반영해주셨으면 좋겠습니다.
3개의 게시글의 총 조회수는 중복을 포함하여 1차 997건 2차 716건, 3차 820건 총 25,33건입니다. 실제로 참여해주신 분들 뿐만 아니라 검사모 유저들이 적극적으로 운영에 참여하고자한다는 사실을 피력하는 계기 또한 되었다고 생각합니다. 설문은 4월 9일 첫 업로드부터, 4월 21일, 5월 2일 총 세번의 업로드를 통해 총 72개의 데이터 중 가문명이 확인되지 않은 8개의 데이터를 제외한 64개의 데이터가 모였습니다. 설문 결과는 구글 스프레드 시트 사본을 생성하여 가문명을 익명 처리했습니다. 설문에 참여해주시고 관심을 가져주신 많은 분들께 감사의 말씀 전합니다(각 응답 결과가 이미지로 표기 되어 나오지만 하나하나 캡쳐해서 올려드리기 어려워 결과값 중 일부를 보기 편하게 수정하였으니 양해바랍니다).
모바일과 테블릿은 가로모드로 보시기 바라며,
데이터 확인 표기 및 스프레드 시트 특성상 PC로 보시기 바랍니다.
설문 결과 링크 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CDHwjdx41ClW2j-zxVdgDogUYd8p6f4AulEeuGpbC7Q/edit?usp=sharing
결과 값 수정 사항
1. 가문명 : 투표 순서대로 넘버부여
2. 평균연령 최빈치 : 빈도 높은 수치만 최상단에 표시)
3. 과금액 : 범위일경우 중앙값으로 입력, 상한선 10만원 이하일 경우 100,000원, 두자리 세자리 수는 만원단위로 계산
4. 질문에 대한 답변 : 동의 갯수만 표기
설문에 포함되지 않은 안건이 있었습니다( 두번째 업로드 참조 )
내용은 다음과 같습니다(설문에 없는 내용)
1. 외형 변경
- 외형 변경 창 내 현재 착용 중인 의상 적용
- 머리 염색에 염색약, 메르브의 팔레트 적용
- 추천 및 다운로드 수 많은 커스터마이징 모델을 기본 프리셋에 적용(제작자 명시)
2. 태양의 전장 보상 규칙 변경- 기여도 순위에 따른 보상 차등 지급
- 순위에 반영되는 것은 킬, 데스, 어시스트
- 고투력 유저와 열심히 하는 유저들이 더 나은 보상을 받도록 하는 것이 최우선
- 잠수 유저, 고의트롤, 다계정유저(잠수유저, 고의트롤 포함), 어뷰징(상대팀에 있는 길드원을 위한 고의적인 데스와 어그로) 방지
- 점수 예시 : 킬 = 5점, 어시스트 = 2점, 데스 = 1점
3. 계절 별 교복 의상 출시
4. PC검사에 있는 집꾸미기 출시
- 집 꾸미기 관련 패키지 출시 + 영지 꾸미기 관련 패키지 출시
- 가문명만 입력하면 유저의 영지와 집 방문할 수 있게 하기
- 가문 영지를 통한 채널 이동 막기(적대 길드 혹은 적대감정 있는 유저의 사냥 방해를 방지)
5. 채널이동
- 영지 이동 외 다른 방법이 있었으면(절차가 번거롭고 시간이 오래 걸림 특히, 원귀의 밤, 검은 태양일 때)
6. 사냥터 입장 투력 조건
- 최상위 사냥터를 최소 백작 혹은공작 이상으로 그 이하부터 차등 및 순위에 분포한 유저수를 포괄할 수 있도록 사냥터의 몬스터 제압에 필요한 전투력을
전투력 갱신 시점에 함께 갱신하기
- 예. 최상위 사냥터 백작 혹은 공작이상 2개 / 차상위 사냥터 자작이상으로 6개 이상 ........
7. 의상
- 의상 구입에 필요한 블랙펄 할인 혹은 할인 하는 이벤트 진행
- 기존 흰펄 의상을 구입한 유저들에게 흰펄을 소급하여 환급, 추후에는 모두 블랙펄로 구매할 수 있도록 기존 유저들에게 보상 지급
- 5가지 기능과 장착 클래스가 통합(모든 클래스 사용가능)된 기능성 의상 1벌로 합성기능 추가
- 설문 내용 처럼 기능성 의상 가문공통(가문당 1개 가질 수 있음)으로 변경하며, 중복된 의상은 수거 및 환급
- 채집 및 대사막 기능성 의상에 풀숲과 모래 위에서 은신기능 추가(필드 및 대사막 전투에 변수 추가)
8. 하이델/칼페온 연회, 주년 행사
- 1년에 한번 뿐이며 기념비 적인 주년 행사 보상이, 1년에 2번이나 있는 연회의 1회 보상보다 굉장히 부실하고 실용적이지 못함.
- 연회 보상유지 및 주년 행사 보상을 극대화 혹은 연회 2회 수준 보상으로 하여 연 3회 유저들이 재기의 기회를 누릴 수 있도록 제공
: 고효율의 보상은 과금유저들의 순위경쟁에 막대한 영향을 줄 수 있음으로 과금유저들도 같은 혜택을 누릴 수 있는 재화를 지급해야함
(W가호 같은 거 그만 줬으면)
- 현재 필요한 건 과금 유저들을 유지와 가치보존 그리고 신규/복귀 유저 유입과 그들이 기존 유저들과 함께 컨텐츠를 즐길 수 있는 여견 마련
마지막으로 1:1문의 내용입니다.