[탄원 7일차] 펄어비스는 유저간의 분쟁을 초래하는 설산런 없애달라! 2024-05-28 11:43 탄원 (121.165.*.239)

대사막도 효율이 자사 = 런
셰레칸도 효율이 자사 = 런


왜 설산은 아직도 자사하면 비효율입니까?
설산런 못하게 몹간격을 더 벌리고 한 곳에 개체수만 더 늘리면 끝나는 일인데

그걸 안해서 유저들이 수동으로 돌게 만들어요?
수동으로 하면 경험의 서 30~40퍼 정도 더 먹는다는데 굳이 이걸 차별해야되요?

숙제가 많다 많다 하지만 자동 숙제는 그냥 던져 놓으면 그만인 것인데 이건 수동 숙제잖아요.

제발 마음 편하게 자사 할 수 있게 몹 배치 더 멀리 두고 개체수만 더 늘려줘요.
아니 경험의 서 지역빼고는 다 잘 해 놨더만 왜 굳이 경서 지역만 안건드려서 귀찮게 만드십니까.

빨리 귀찮은 설산런 하지 않게 해주세요.

 

설산런 하는 사람과 안하는 사람의 차이가 너무 큽니다.

그러다보니 를 사용 하는 사례도 있는듯 합니다.

또한 펄어비스의 패치 의도와 다르게 여전히 설산런이 됩니다.

경험의 서 지역에 몹배치와 개체수만 조절하면 설산런을 하지 않아도 효율이 무조건 나옵니다.

자리와 효율로 인해 유저들 사이에 논쟁이 없게 패치 부탁드립니다.

탄원

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댓글 1
구르믈버섯다 (223.38.*.112) 2024-05-28 15:52
없애는거보다 매크로셈블한테 부탁해서 프로그램 공유받는게 빠를듯?
2024-05-28 15:52
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