[탄원 9일차] 펄어비스는 설산런 없애달라! 2024-05-30 11:22 탄원 (121.165.*.239)

대사막도 효율이 자사 = 런
셰레칸도 효율이 자사 = 런


왜 설산은 아직도 자사하면 비효율입니까?
설산런 못하게 몹간격을 더 벌리고 한 곳에 개체수만 더 늘리면 끝나는 일인데

그걸 안해서 유저들이 수동으로 돌게 만들어요?
수동으로 하면 경험의 서 30~40퍼 정도 더 먹는다는데 굳이 이걸 차별해야되요?

숙제가 많다 많다 하지만 자동 숙제는 그냥 던져 놓으면 그만인 것인데 이건 수동 숙제잖아요.

제발 마음 편하게 자사 할 수 있게 몹 배치 더 멀리 두고 개체수만 더 늘려줘요.
아니 경험의 서 지역빼고는 다 잘 해 놨더만 왜 굳이 경서 지역만 안건드려서 귀찮게 만드십니까.

빨리 귀찮은 설산런 하지 않게 해주세요.

 

설산런 하는 사람과 안하는 사람의 차이가 너무 큽니다.

그러다보니 를 사용 하는 사례도 있는듯 합니다.

또한 펄어비스의 패치 의도와 다르게 여전히 설산런이 됩니다.

경험의 서 지역에 몹배치와 개체수만 조절하면 설산런을 하지 않아도 효율이 무조건 나옵니다.

자리와 효율로 인해 유저들 사이에 논쟁이 없게 패치 부탁드립니다.

 

추가) 사막 제단런이 다시 등장했다 바로 사라졌네요? 설산런도 그렇게 해주시면 될텐데 왜 안해주시는건가요?

탄원

97752
  • 작성한 글225
  • 작성한 댓글1,508
  • 보낸 추천89
  • 받은 추천668
댓글 0
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
페이지 상단으로 이동
글쓰기