검은사막을 접고 일정주기마다 뻘글 쓰고 있음 게임자체는 퀄리티가 높기때문에 펄어비스한테 바라는 기대치는 높은데
이상하게 게임은 하기 싫게 만들었음. 마치 겁나크고 예쁜 놀이공원에 왔는데 막상 탈만한 놀이기구가 없다랄까?
기본적으로 PVP에 취중되어있고 방치형은 아니지만 방치형과 비슷함 매일 켜놓고 방치하는 스트레스에 비해
올라가는건 투력이라는 수치 하나뿐 직관적으로 크게 바뀌는것은 없음 성장의 동기부여가 대사막(성장/자사) -> 설산(성장) -> 세레칸(성장)
성장할 수 있는 컨텐츠는 제공하는데 성장하고서 해야할 컨텐츠는 제공하지않고 있음 로닌 ? 가모스? 이거할려고 성장하는 사람있나? 대부분 PVP 때문에 성장하것지 그와중에 검은사당은 난이도조절은 실패했어도 메인 PVE를 만들기 위한 빌드업이라고 생각한다면 괜찮은 컨텐츠임.
● 사당 3대장 보스 추가 (군단장)
검은사당이 난이도때문에 욕은 먹었어도 클리어했을때의 그성취감은 확실히 있음 최소한 솔플 레이드를 만들때 노히트가 가능하다는 전제로 만들어야한다는걸 알았으면 함.
일단 검은사당 군단장은 빠른 패턴의 보스가 아닌 적당히 극딜 타이밍도 주면서 중간중간 한번씩 기믹들이나와주는 파티형 보스컨텐츠로 만들었으면 함
적당히 4인 정도로 만들어서 가모스마냥 대규모로 만들어서 렉유발시키지말고
보상도 맨날 똑같은 사료 느낌의 강화재료 말고 아직 안나온 심연의상 업그레이드 재료라든가
검은별 무기 아바타라든가 새로운 장신구 파츠를 추가해서 (공속이나 치명의 한계치를 조금더 뚫어주는) 클리어를 해야하는 명확한 이유를 만들어주세요.
● 캐릭터 리메이크 / 초월 시스템
요즘rpg가 하락세인데 그나마 살아남은 게임들은 대부분 한번씩 하는 업데이트임 (메이플 로아등)
검은사막도 꽤 오래 서비스한 게임이고 슬슬 구직업 리메이크를 고려하거나
새로운 스킬 추가를 고려해야함
흑정령 궁을 업그레이드 시켜서 점진적으로 궁 이펙트를 변화시킨다던가 하는 것들도 있고
기존 스킬을 엊그레이드해서 변화를 주는 방법도 있고 펄없이 알아서하것지.
하지만 중요한건 결국 성장동기부여에 있음 초월 가능한 레벨을 95로 설정한다거나 투력 50000정도로 설정하면
조건을 달성하지못한 유저는 레벌업을 해야하는 이유나 투력을 올려야하는 이유 즉 목표가 생긴다라는거임
● 메인퀘스트 이야기퀘 간소화
스토리를 보여주고 싶으면 영상 짜집기해서 하나의 영상으로 만들고 메인컨텐츠는 스킵가능하게 만들어야함 메인컨텐츠 스킵 기능 사용시 영상
스킵 불가능하게 만들면 됨(최초1회) 어차치 메인퀘미는데 하루종일 틀어놔야하는데 영상 1~2시간 못틀 이유도 없음 오히려 스토리 한번볼까하는 유저도 생길것임.
이건 로아도 비슷한데 메인컨텐츠 밀다가 떨어져나가는 인간들이 많음 그만큼 그구간이 지루함.메인컨텐츠 대사하나하나 다 읽는 돌아이는 거의없음 있긴한데 금강연화라는 유튜버가 로스트아크 처음 플레이하는영상있는데 대사하나하나 다 읽는거보고 충격이긴했름
또한 이야퀘들도 블펄 사용해서 스킵시킨다던가 그런게 있어야함
의미없는 이동 대화 사냥의 반복은 노가다와 다를게없음.
오늘 업데이트인데 이렇다할 업데이트 내용이 있다면 복귀할것이고 지금은 명조라는 게임이 나왔다길래 해볼 생각임 원신라이크 안좋아하지만 기대작이라니 해본다
해보니 쓰레기겜이었다고한다.