펄업이 망하면 붉은사막 때문임 2024-06-25 13:32 아이렌린나 (1.239.*.132)
붉은사막 난 솔직히 가망없다고 본다
붉은사막 나오는 타이밍이 gta6 나오는 타이밍이랑 비슷할것으로보이는데 2025~2026 년에 둘다 출시한다치면 어떻게든 펄업은 붉은사막을 gta6보단 빨리 출시해야함
세계적인 명작 gta6가 나오는 순간 묻히는거 한 순간임. 개발 계속 미뤄지고 있고 혹여라도 gta6가 먼저나와서 선빵치면 진짜 답안나온다.
근데 꼭 gta6 때문만은 아니고
일단 컨셉자체가 어쌔신 크리드 시리즈랑 유사한데
어쌔신크리드도 이제는 진부한 스토리 진부한 게임이 되어버렸는제
붉은사막? 국내를 겨냥한걸까 해외를 겨냥한걸까?
콘솔 후진국인 우리나라에선 기대작이긴하니 국내에서의 수요가 있다 쳐도
해외에서는 거의 매니아층들만 하는 검은사막 ip로 만든 붉은사막을 누가 할지 모르겠다
언리얼엔진5가 보급화되고 있는 상황에서 보면 그래픽도 뭐 특출나지도 않은것같음
인력은 붉은사막 도깨비 쪽으로 빠지고 있고 나머지 ip에 소홀해지면서 주력인 피검 모검 모두 하락세고
모바일시장 커지고 콘솔시장마저도 하락세고
붉은사막 내서 10만원에 팔아먹어봐야 모바일 검사보다 수익 못내는게 콘솔게임임
붉은사막 망하면 피검 모검으로 떼워야하는데 현질 유도 심해질거고
붉은사막 끝나면 다른 프로젝트로 인력 또 빠질테니 앞으로 나아진다는 보장도 없다.
신규도 이제 검사로 유입안할걸 메이플 로아하지






아이렌린나

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이히헷 (121.183.*.158) 2024-06-25 13:50
제목 : 조망하는 시각 차이 - 김진구 키움증권 애널리스트

당사가 동사를 게임 업종 최선호주로 추천하는 주 이유는 게임 업종이 나가야 할 방향성에 가장 부합하는 업체이기 때문이다.

최근 국내 게임 업종은 라이브 게임 지속성 및 단기적으로 과한 BM 투입에 따른 손익 개선에 집중하는 다소 단기적 사안에 치중하고 있는 바,

당사는 이런 점은 게임 업종에 대한 올바른 접근 방식이 될 수 없음을 강조하고자 하며,

유저의 가슴을 떨리게 할 진정한 대작 콘솔 기반 트리플 A급 게임에 대한 출시를 통해 재무적 실적과 후속작에 대한 대세감을 형성하는 것이 게임사가 나가야 할 명확한 방향이라는 관점에는 그 어떤 판단의 변화도 없다.

동 영역에 대한 개발과 연결 통제 관점의 투자에 소극적인 업체는 결국 글로벌 업체들과 대등하게 경쟁할 수 없는 바, 상장사 중에서는 동사가 이에 가장 올바른 업체로 투자자들에게 제시한다.
2024-06-25 13:50
아이렌린나 (1.239.*.132) 2024-06-25 15:30
게임사가 단기적 BM 일명 양산형게임에 집중하는 이유
실제로 돈이되며 적은 개발비로 리스크가 적기때문
단기적BM 이 가능한 이유 -> 모바일 게임 시장확대
고퀄리티로 게임을 낼 필요 없음
그에 대한 증거 : 최고매출 게임 순위 플레이 스토어 순위 참고

번외로
투자를 제시하는 글을 인용하였으나 글의 본문 주제는 펄업이 망하면 붉은 사막 개발 때문이라는것 핵심임 즉 상관관계없음
펄업의 주가가 4만원대이므로 더 이상 떨어질 구석이 없어서 투자가치가 있다는게 더 설득력있음 붉사 도깨비 다 망해도 기존 게임만 어떻게든 잘굴리면 되니까.








2024-06-25 15:30
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