옛)섭통 당시.. 신)무라카섭 경우 구)크자카.카란다.누베르 캐릭들하고 어느정도 비벼지고.
투력 격차가 낫지만..지금처럼 게시판 눕고.난리는 아니였던거같음..
나또한 무라카섭시절 검은사막 홍보에 낚여서 지금까지 흑우마냥 개발진들 신규컨텐츠에 다마고찌마냥 따라가고 있으니....
그리고 컨텐츠가 지금보단 적었지만 더 재밌게 검사즐겼다고 생각함..(크.카.누.무)시절.
옛)나이트메어.이거하나가 PVP컨텐츠 큰영향이큿다고 생각함. 무법필드쟁도 그렇지만.
나이트메어경우 악몽처럼 1층투력제한.2층투력제한.3층투력무제한.으로 나눠져서.PVP컨텐츠(24시간가능).
태양의전장.검은태양(필드).거점전 뿐이였지만.. 지금보다 더욱더 재밌었고..매출또한
지금보다..더 낫았다고 생각이듬.. 왜 무리하게 섭통을하는거일까? 유저감소가 젤 큿겠지..
그런건 개발진들의 운영 무능에서 그런거아닌가..유저들이 지금 게시판에서 서로 싸우고.
눕고.해야되는건가...숙제만 무작위로 찍어내고 투력컷만 올림 뭐하냐고..갈수로 재미가 사라
지고있는데..제발 초심으로돌아가서..옛날 흥했던 그때 돌아보고 방향성을 추구하시길
바랍니다. 게임은 잘만들어놓고 운영을 왜이렇게 하는지.. 안타까울뿐이메...