요즘 직군별로 묶어서 밸런스패치가 이루어 지고있는데 저는 정말 긍정적으로 보고있습니다. 이게 특성강화 밸패가 아닐까 싶네요.
제가 생각하는 직군별 필요 패시브와 컨셉을 적어보았습니다
재밌게만 봐주세요
마법사(원거리)
기동성이 상대적으로 낮고 물몸인 클래스들(원거리 마법사)은 사용하는 주 딜링기의 딜량과 범위를 대폭 강화시켜줘서 기동성과 물몸을 커버해줄수 있어야 메리트가 생깁니다. 패시브를 예를 들면
정신력 100 소모시 주딜링기 거리디버프(8미터이상 딜량제한)무시
또는 스킬 깡딜량 1500퍼 증가
이런식으로 스킬 하나에 딜량과 아이덴티티가 몰빵되어있는 클래스들은 주 스킬에 메리트를 줘야한다고 생각합니다.
마법사(근거리)
근거리 마법사들은 보통 장판기 위주로 사용하는데, 이것또한 딜량상승과 사용할땐 잡불과, 모피감40%, 각종디버프 정도는 줘야 메리트가 있다고 생각합니다. 하지만 공격속도가 빠르거나 기동유지력이 좋아지면 안된다고 생각합니다. 주 딜링기의 연계와 순간적으로 돌진하는 돌진기나 후방으로 빠지는 스킬들은 이동거리를 늘려준다면 해당 클래스들의 쓰임새가 훨씬 클것입니다.
궁수(활,총)
궁수계열의 원거리 딜러는 단타성 딜러가 아닌 지속적으로 카이팅을 할수 있게 해야합니다. 플레처,헌터에겐 캡틴처럼 더 긴 사정거리와 지속적으로 넣는 스킬싸이클 개선과 , 카이팅 능력을 주고, 기동유지력은 한참 떨어지는 느낌으로 가야한다고 생각합니다.
특히나 아처같은 경우엔 모든 스킬 전후에 이동을 하면서 스킬을 사용하고 이동하는 순간순간에 피해감소를 적용하는 방법으로 운용한다면 매력적인 클래스가 될것입니다.
어쌔신
쿠노 수라 하사신 윈드워커와 같은 어쌔신계열 클래스는
단일 타겟을 대상을 포커싱하는 능력이 뛰어나야 한다고 생각합니다.
또한 한가지 주 딜링기에 몰빵되어있는 스킬의 딜량과 속도를 대폭 상향 해줘야 합니다. 대신 스킬의 딜링사이클을 매우 짧게 만들어야 합니다.
이동하는 스킬들 ex)수라 그참, 쿠노 힘줄, 윈웍 바송 의 공격속도가 매우빨라진다면 수동사용시 스킬 쿨이 약간 모자라게끔 바꿔준다면
순간적으로 접근해서 딜을 넣고 빠져야 하기때문에 순간기동성과
딜사이클의 제한으로 좀 더 어쌔신스럽게 플레이 하게될것입니다.
방패클래스
저번에 패치를 받아서 노바로 최대 효율을 뽑고있습니다. 그렇지만 방패클래스들 직군 안에서도 편차가 큽니다.
요즘 돌진기 스타일엔 전가+후방슈아가 다 붙어있는데 노바만 그렇지 못합니다. 이런 단일화도 추진하면 좋겠습니다
이런 대분류 직군에 속하지 못한 특성있는 클래스들의 특성이 두드러지는 패치가 있으면 좋겠습니다(아처,디트,리퍼,란 등)
다른 직군들도 많겠지만 잘 안쓰이는 직군들 위주로 적어보았습니다.
안녕히계세요 저는 도사하러 갑니다🖤