아즈낙 및 컨텐츠 스케쥴 문제점 2024-08-14 08:57 몰고랑 (59.8.*.48)

일단 스케쥴 너무 빡빡함 목요일 원귀 삭제하고 거기 검태 넣고 아즈낙 토요일 삭제하고 1회로 바꿔야함 토요일은 그나마 쉬게 해줘야함

 

아즈낙 문제점 참여보상이 제한이 없어서 고급경험의서 획득할려면 일주일 2일 2시간을 풀로 참여해야함 피로도 역대급임 

 

일일 참여보상 2~3회로 제한 걸고 1~3위 보상이랑 4~10위 보상 갭도 줄여야함 1~3위 500개 4~7위 400개 8~10 300개 정도가 적당함

 

나같이 시간 남아도는 미혼 유저도 어질어질한데 참나..

몰고랑

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마샤 (49.180.*.117) 2024-08-14 09:41
원귀출시 월요일 금요일
유저들 피로도를 생각해서 30분 축소
동시에 기존 수욜 토욜에 진행하던 검은태양 컨텐츠 30분으로 단축.
(이후 40분진행으로 10분추가)

현재 원귀(월, 목 40분씩) 검태 (토욜1회진행 40분)

+ 현재진행형

유저피로도를 생각하며 컨텐츠 간소화를 했던게 엊그제같은데....

기존 검은태양 진행 시간에(수요일, 토요일)
1시간씩 길드필수컨텐츠(강제) 추가
+++++ 이건 심지어 1시간씩 무한매칭해야함.


지각ㄴㄴ, 자동ㄴㄴ, 트롤ㄴㄴ, 똥캐ㄴㄴ
디코필참, 빡겜러환영!

버스캐리구함
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
2024-08-14 09:41
모험가1000650760 (173.68.*.77) 2024-08-14 11:09
투력을 써먹을곳이 없내요 개병맛임
2024-08-14 11:09
아루인 (223.39.*.73) 2024-08-14 19:22
퇴근후 또다시 검사모 출근해야하는 이런 일정구성은 정말 너무 빡빡합니다. 차라리 비워두는 날이 이번 업데이트이전 2주간 동안처럼 있어야 유저들 피로도가 덜할텐데 무조건 일주일 내내 컨탠츠를 배치해서 강제적으로 참여하게 만드는거 자체가 유저들의 피로도를 계산하지도 않고 배려하지도 않는 일정구성이라고 생각해요.그리고 한시간....반복적으로 계속해서 보상받을만한 1.2.3 등 노리고 손컨하면서 하는것도 펄업 개발진.운영진.서비스팀.본인들이 매주 매달 매년 본인들은 하지않기에 이런 무리한 일정을 계속 계획하는 거라고 생각되네요.
2024-08-14 19:22
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