안녕하세요. 뮁츄르입니다.
먼저 이번 아즈낙 컨텐츠를 위해
고생하셨을 개발자 분들께 감사드립니다.
저 또한, 걱정을 가지고 컨텐츠에 임하였습니다만
막상 컨텐츠를 시작하니 재밌게 즐길 수 있었습니다.
하지만 현 아즈낙 전쟁은 분명한 장/단점이 보입니다.
이 부분은 저희 유저와 함께 펄어비스에서
같이 개선해 나갔으면 하는 바람입니다.
유저 베타 테스트라고 생각하겠습니다 ^^
1. 개선되었으면 하는 점
1) 3명 팀 : 길드원이 50명인데 3명으로 구성을 할 경우 50명 전원이 참여가 불가능합니다.
일일 보상이 횟수 제한이 없기 때문에, 길드원 전원이 다 참여하고자 하는데 파티구성이 어렵습니다.
더군다나 빠른참여가 없어서 컨텐츠시작전 파티를 짜서 가게되면 소외되는 인원발생 및 준비시간소요로 인해 부담입니다.
2) 주간 2회 1시간 풀 컨텐츠 :
기존에 검태, 원귀처럼 자사 + pvp가 섞여 길드원 전체가 진행하는 컨텐츠가 아닌
3명이 10분씩 6회를 풀 컨트롤 하기는 쉽지 않습니다.
3) 자사가 불가능한 컨텐츠 :
계속해서 케릭이 이동해야 하기 때문에,
업무로 인해 어느정도의 손해를 감안 하더라도
자사를 하고자 하는 인원은 게임을 할 수가 없습니다.
2. 개선 제시안
1) 보상 횟수 제한 :
기존 태전의 경우 1승 시 균돌 2000개를
얻을 수 있고 이는 2승 시 종료 됩니다.
마찬가지로, 기존 주간/월간 보상은 그대로 두되,
참여 보상의 주간 최대 수량을 정했으면 합니다.
예를 들어, 주간 얻을 수 있는 경험의 서가 1000개일 경우 1~3등을 2번하면 컨텐츠 종료되고,
만약 3등안에 들 수 없는 경우 10판을 하여
맥스 보상을 얻게 함이 어떨까 합니다.
이것이 수용되면, 주 2회 컨텐츠를 자체적으로
1회로 줄일 수도 있을 것이라 생각 합니다.
2) 참여 인원 변경 : 현 3명파티는 길드원 전체 인원 50명에 딱 맞게 떨어지질 않습니다.
아투마흐처럼 최소3인 최대 5인 파티구성으로 해주시면 좋을것 같습니다.
매번 유저들이 즐거운 게임을 할수있도록
고생해서 컨텐츠 만들어 주시는 것에
대해 깊이 감사드립니다.
다만, 게임이라는 것이 유저만 있어서도 안되며,
제공하는 게임사만 있어도 존재할 수 없다고 생각합니다.
유저의 목소리를 무조건 수용해 달라는 것이 아닙니다. 게임을 발전시키는데에 검사모를 애정하고 즐겁게 플레이하는 유저들을 생각 해 주셨으면 하는 바람입니다.
끝으로, 아즈낙 전장 재밌었습니다 ^^
감사합니다 개발자님들.