필참 컨텐츠다 라고 하는 딸피들 제발 이 글 보고 깨달았으면 한다 2024-08-15 00:28 신대방꼬부기 (1.230.*.23)

 

 

"게임은 취미생활 혹은 스트레스 해소용으로 하지요~"

"취미가 어려워지면 바꾸는거지요~"

 

 

 

제발 좀 게임에 과몰입하지 말아라

 

랭킹 올린다고 니 와이프가 맛있는 밥상이라도 차려준다냐?

랭킹 떨어진다고 너의 가정의평화가 무너지기라도 하냐?

 

컨텐츠는 말 그대로 해도 그만, 안해도 그만

게임사가 새로운 경험을 통해 새로운 재미를 느껴보라고 내놓는게 바로 "컨텐츠"

"필참"  "컨텐츠"란 이 게임에 그 어떠한 것도 존재하지 않는다

 

단지 내가 상대경쟁에 뒤쳐지기 싫어서 내 마음속에 "필참"이라고 멋대로 정해놓은것 뿐

취미는 취미로 즐겨 제발 ㅇㅇ......

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신대방꼬부기

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몰고랑 (59.8.*.48) 2024-08-15 00:31
그런 이유면 보상을 넣으면 안되지요
2024-08-15 00:31
신대방꼬부기 (1.230.*.23) 2024-08-15 00:35
보상을 넣지 말아야하는건 말이 안돼
간단하게 이유를 설명해줄게

1. 게임사는 어쨌든 인력과 개발비용을 투자해서 신규컨텐츠를 만들었어.
2. 그러니까 "컨텐츠"를 통해 유저로부터 과금요소를 끌어내야 수지타산이 맞는 투자가 된단거야. 단순히 유저들을 위해서 만든다라는 개념으로 접근하면 안돼
3. 최대한 유저들 불만 없는 선에 한해서 유저들이 컨텐츠를 참여할 수 밖에 없게 만드는 가장 손 쉬운 방법은 바로 "차등 보상" 혹은 "보상" 시스템을 책정하는거야

동투 컨텐츠인데 차등보상이 말이 안된다고?
이미 아즈낙엔 전투력에 따른 추가경험치 차등 혜택이 있기때문에
아즈낙 컨텐츠에서 "좀 더 많은 경험치 획득량을 얻고싶다면?" -> "전투력을 올리면 된다" 라는 간단명료한 BM구조를 띄고있어
무슨말인지 이해 감? (수정됨)
2024-08-15 00:35
종운 (27.119.*.223) 2024-08-15 00:36
미니게임도 아니고 보상을 넣으면 안된다는건 무슨 말씀이신지 잘 모르겠네요.

내가 제대로 못할 컨텐츠면 남들도 하지 말아야 된다는 건지?

왜 게임사가 개인 스케쥴 일일이 고려해서 컨텐츠를 짜야 되죠?
2024-08-15 00:36
신대방꼬부기 (1.230.*.23) 2024-08-15 00:39
그러니까 쉽게 말해서 게임사는 지금 너희들한테 제시하고 있는거야

"우리 아즈낙 컨텐츠 냈어. 근데 투력에 따라 차등 혜택정도는 존재하거든?"
"그러니까 우리도 인력 시간 투자해서 내놓은만큼 받을건 너희들한테 받아야겠으니 최고급 경험의 서를 편하게 얻고싶다면 그만큼 혜택 더 볼수 있는 전투력 올리면 돼!"
"아 참, 상대경쟁 게임에서 전투력을 남들보다 쉽고 빠르게 올릴 수 있는 방법은 알지 '-^?"

이거라는 얘기임
이게 싫으면 상대경쟁에서 뒤쳐지기 싫어서 "필참" 이라고 본인이 멋대로 정한 기준을 지워야겠지?
내가 하고 싶은 말이 이거야
단순 무식하게 짧게 공격적으로 얘기하면 "꼬우면 하지마" 라는 말이 이 얘기라는거임 (수정됨)
2024-08-15 00:39
저버 (211.195.*.238) 2024-08-15 00:39
상관없는 트로피를 준다등갘
하다못해 쿠폰 보상이나
순수하게 재미 보상 굳
2024-08-15 00:39
몰고랑 (59.8.*.48) 2024-08-15 01:09
과금하고 경쟁하는 유저들 입장에선 컨텐츠 보상이 과하게 좋으면 필참 부담으로 다가옴

누가 시키드냐 취미는 취미로 즐겨라 이런 소리는 누구나 할 수 있음

2024-08-15 01:09
신대방꼬부기 (1.230.*.23) 2024-08-15 01:16
상대경쟁을 유발하는 컨텐츠에서 "필참"이란건 사실 없고
1. 내 지갑사정이 못버티고 나가 떨어지냐
2. 계속 펄어비스가 판을 짜는 상대경쟁 시스템 (콘텐츠던 뭐던간에)을 따라가며 투자를 할것이냐
이 두 부류밖에 없음

다시한번 얘기하지만 "필참" 이라는 컨텐츠는 이 게임에 단 한개도 존재하지 않으며
"필참" 은 어디까지나 펄어비스가 제공하는 컨텐츠를 "무조건" 쫓아가야 한다며 상대경쟁에 뒤쳐지기 싫은 사람들이 자기합리화 하는 수단중 하나일 뿐
솔직히 펄어비스도 컨텐츠 만들면서 투자한 인력과 시간이 있을거 아님?
게임개발사가 자선단체도 아니고 유저들한테 돈 받을건 받아야지 안그럼?
BM으로 이끌어들이기 위한 매개채를 경험의 서로 책정한 것일 뿐임

펄어비스가 제시하는 상대경쟁 시스템을 쫓아가는 "선택"을 한건 본인임
본인이 알고 선택한거 아님? 적어도 몰랐더라도 본인이 선택한거니 "필참"이네 뭐네 하면서 자기합리화는 하지 말아야지
안그래? (수정됨)
2024-08-15 01:16
몰고랑 (59.8.*.48) 2024-08-15 01:26
@신대방꼬부기 무슨 소리 하고 싶은지 알겠는데 맞는 말임 근데 그런 필참해야 하는 컨텐츠가 너무 과하다 어쩌구 불만을 표출하는 유저들 심리도 이해하려고 노력해봐
2024-08-15 01:26
신대방꼬부기 (1.230.*.23) 2024-08-15 01:27
설명이 좀 부족하고 이해가 안가는거 같으면 위에 댓글 읽어봐라 ㅇㅇ 어느정도 이해는 될거다 (수정됨)
2024-08-15 01:27
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
차으누 (211.36.*.8) 2024-08-15 06:40
ㅇㅈ~
2024-08-15 06:40
Wien (125.188.*.61) 2024-08-15 07:40
쌉인정입니다 글 잘 쓰시네용
2024-08-15 07:40
비초 (61.80.*.34) 2024-08-15 11:28
전적으로 동감합니다. 乃
2024-08-15 11:28
모험가1000650760 (100.38.*.198) 2024-08-15 11:33
이거 못 이기면 투력 문제가 아니라
손가락 문제 아닌가…
2024-08-15 11:33
휴면명3951698 (182.161.*.101) 2024-08-15 23:22
근데 왜 꼭 이런글은 부계로 쓰는걸까... 본캐로쓰면안되나 ㅋㅋㅋ 뭔가 찔리시는거라도 잇나용?스베이비?
2024-08-15 23:22
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